Dinamic Software, Opera Soft, Made in Spain, Gaelco, Pendulo Studios, Pyro Studios, Bit Managers, Over the Top Games, MercurySteam, Tequila Works, Locomalito o Novorama son tan solo algunos de los nombres propios de la industria del videojuego en España. Sin ellos y otros no se podría entender lo mucho que ha evolucionado este sector en nuestro país, como bien refleja el trabajo de documentación de DevsFromSpain y la AEVI (Asociación Española de Videojuegos).
A lo largo de más de quince minutos de vídeo se repasan estos más de 30 años de historia mencionando la friolera de 171 videojuegos. Como se suele decir, no son todos los que están ni están todos los que son, lo que no quita que sea un repaso digno de ver con calma para despertar de nuevo nuestra nostalgia y reconocer mejor dónde nos encontramos a las puertas de 2016.
Los años 80, el inicio de la edad dorada en España
Habiendo nacido en 1982, los inicios del desarrollo del videojuego en España me pillaron demasiado pronto (y en cualquier caso, cuando me inicié en este mundillo lo hice con el Amiga 500, que no gozó al comienzo de tanta representación del talento español), por lo que no pude disfrutar hasta más adelante algunas de las joyazas de Amstrad CPC, MSX o ZX Spectrum, como los clásicos 'Abu Simbel Profanation', 'Navy Moves' o 'La Abadía del Crimen'. Es curioso, porque de este trío de ases, los dos últimos han gozado de una adaptación en la actualidad para rescatar su nombre, pero sin demasiada fortuna (no al menos como en los ochenta): una versión free-to-play muy arcade de 'Navy Moves' de la que nos habló largo y tendido Víctor Ruíz, de FX Interactive, y 'The Abbey' en forma de aventura gráfica, alejada de la clásica vista isométrica que se hizo tan popular en los 80.
Los nombres que recuerdan DevsFromSpain y la AEVI son los siguientes:
- Altair (Cidelsa, 1981)
- Draco (Cidelsa, 1981)
- Fred (Indescomp, 1983)
- La pulga (Indescomp, 1983)
- Saimazoom (Dinamic Software, 1984)
- Abu Simbel Profanation (Dinamic Software, 1985)
- Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986)
- Misterio del Nilo (Made in Spain, 1986)
- Sir Fred (Made in Spain, 1986)
- Las tres luces de Glaurung (Erbe Software, 1986)
- Freddy Hardest in Manhattan Sur (Iron Byte & Dinamic Software, 1987)
- Fernando Martín Basket Master (Dinamic Software, 1987)
- Goody (Opera Soft, 1987)
- Spirits (Topo Soft, 1987)
- Casanova (Iber Software, 1987)
- Stardust (Topo Soft, 1987)
- Triple Comando (Xortrapa Soft & Dro Soft, 1988)
- Navy Moves (Dinamic Software, 1988)
- La Abadía del Crimen (Opera Soft, 1988)
- Hundra (Zeus Software, 1988)
- Sol Negro (Opera Soft, 1988)
- Mad Mix Game (Topo Soft, 1988)
- Hostage (New Frontiers, 1988)
- Humphrey (Zigurat, 1988)
- La Aventura Original (Aventuras AD, 1989)
- Mot (Opera Soft, 1989)
- Los Vientos de Yadhe (True Software, 1989)
- Bronx (Animagic, 1989)
- Commando Tracer (Zeus Software, 1989)
No creo ser el único de lugar en guardar un cariño especial (y conservar) de los disquetes de 3½ y sus 1,44 MB de capacidad. Pero reconozcámoslo, eran poco prácticos si el juego pesaba demasiado. Y eso que a mí me tocó vivir esa época, que con los ordenadores de 8 bits fue más duro si cabe.
El que si hay que destacar algo de los noventa, es sin duda el boom que supuso el CD-ROM al aumentar esa capacidad hasta la friolera de 700 MB. Sí, hoy en día nos parece irrisoria viendo lo mucho que se empeñan las compañías en que instalemos gigas y gigas de datos. Pero de aquellas, junto con la implementación de las 3D, fue como dar un salto a la nueva generación.
Y para boom, lo que supusieron en nuestro país 'PC Fútbol' y 'Commandos', ¿verdad?
- Capitán Trueno (Gamesoft, 1990)
- Narcopolice (Iron Byte & Dinamic Software, 1991)
- Rescate en el Golfo (Opera Soft, 1991)
- PC Fútbol (Dinamic Multimedia, 1992)
- Risky Woods (Dinamic & Zeus Soft, 1992)
- Thunder Hoop (Gaelco, 1992)
- Asterix (Bit Managers & Infogrames, 1993)
- Igor: objetivo Uikokahonia (Pendulo Studios, 1994)
- Arctic Moves (Dinamic Multimedia, 1995)
- Biomechanical Toy (Zeus Software & Gaelco, 1995)
- Speed Haste (Noria Works, 1995)
- Tintín en el Tibet (Bit Managers, 1995)
- Los Justicieros (Picmatic & Dinamic Multimedia, 1996)
- Drascula (Alcachofa Soft, 1996)
- 3 Skulls of the Toltecs (Revistronic, 1996)
- Trauma (Noria Works, 1996)
- Speed Up (Gaelco, 1996)
- Speed Demons (Efecto Caos, 1997)
- Hollywood Monsters (Pendulo Studios, 1997)
- Commandos (Pyro Studios, 1998)
- Space Clash: The Last Frontier (Enigma Software Productions, 1999)
- Turok: Rage Wars (Bit Managers, 1999)
- Radikal Bikers (Bit Managers, 1999)
No es que el efecto 2000 fuese necesariamente malo, pero viéndolo en perspectiva, sí que se puede decir que los desarrolladores españoles se durmieron un poco en los laureles, pecando de fórmulas continuístas, otras desafortunadas y unas pocas con la chispa suficiente para aguantar el tirón.
De ahí destacamos 'Blade: The Edge of Darkness' (ahora que está tan de moda la saga Souls sería un buen momento de recordarlo), 'Runaway: A Road Adventure' y 'Scrapland'. Aunque en esta lista ya se intuyen algunas ausencias más sonadas, como el 'Praetorians' de Pyro Studios de 2003.
- La Prisión (Dinamic Multimedia, 2000)
- Turok 3: Shadow of Oblivion (Bit Managers, 2000)
- Beetle Crazy Cup (Xpiral, 2000)
- Pro Rally 2001 (UbiSoft, 2000)
- Excalibug (Enigma Software Productions, 2001)
- Larry Ragland's 4x4 Challenge (Xpiral, 2001)
- Runaway: A Road Adventure (Pendulo Studios, 2001)
- Torrente (Virtual Toys, 2001)
- Blade: The Edge of Darkness (Rebel Act Studios, 2001)
- Commandos 2 (Pyro Studios, 2001)
- Strike Force Commando (Noguera Games, 2002)
- Beach Head (Exelweiss, 2002)
- ToonQuad (Revistronic, 2002)
- Angels vs Devils (Enigma Software Productions, 2003)
- Westerner (Revistronic, 2003)
- Fallen Lords: Condemnation (Novarama, 2005)
- Imperial Glory (Pyro Studios, 2005)
- Scrapland (MercurySteam, 2005)
- Runaway 2: el Sueño de la Tortuga (Pendulo Studios, 2006)
- Donkey Xote (Revistronic, 2007)
- Clive Barker's Jericho (MercurySteam, 2007)
- Kroll (Digital Legends, 2008)
- War Leaders: Clash of Nations (Enigma Software Productions, 2008)
- Westerner 2: Fenimore Fillmore's Revenge (Revistronic, 2008)
- Imagine Fashion Model (Virtual Toys, 2008)
- PlayChapas (Zinkia, 2008)
- NyxQuest: Kindred Spirits (Over the Top Games, 2009)
- Wanted: Weapons of Fate (Grin Barcelona, 2009)
Y llegó la locura. Estos últimos cinco años han supuesto el despegue definitivo de un sector que parecía algo tímido en España y como muestra más evidente de la importancia que ha tomado el nombre "Made in Spain" la tenemos en el 'Castlevania: Lords of Shadow 2' de MercurySteam. Una vaca sagrada para Konami (y lamentablemente, ahora olvidada) de la que se hizo cargo un estudio español. De hecho las tres últimas entregas han corrido a cargo del equipo de Enric Álvarez.
Los móviles y las consolas también se han visto beneficiados de esta masificación y a mayores la financiación colectiva, o simplemente la dedicación más absoluta y sin ánimo de lucro, como el genial Locomalito, han propiciado el espaldarazo definitivo para que sea casi imposible mencionar todos los juegos desarrollados en España estos últimos cinco años. DevsFromSpain y la AEVI mencionan "tan solo" 91, y eso que ha habido más, como la más que simpática aventura 'MechaNika'.
Y fijáos también qué panorama más esperanzador nos deparará 2016, con esos 'Rime' (Tequila Works) y 'Crossing Souls' (Fourattic) que se llevan buena parte de nuestras mayores alabanzas.
- Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio, 2010)
- Little Red Riding Hood's Zombie BBQ (Enjoy Up, 2010)
- Tehra Dark Warrior (StormBASIC Games, 2010)
- Hydorah (Locomalito, 2010)
- Battle of the Elements (Undercoders, 2010)
- Legends of War: Patton's Campaign (Enigma Soft. Prod., 2010)
- International Basketball Manager (UPlay Studios, 2010)
- Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010)
- The Fancy Pants Adventures (Over the Top Games, 2010)
- UnEpic (Francisco Téllez de Meneses, 2011)
- Deadlight (Tequila Works, 2011)
- Basket Dudes (Bitoon Games, 2011)
- Hollywood Monsters 2 (Pendulo Studios, 2011)
- Pro Zombie Soccer Apocalypse Edition (Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, 2011)
- Pocoyo Racing (Zinkia, 2011)
- Social Wars (Social Point, 2011)
- Stubies (Creatiulab, 2012)
- El Codex del Peregrino (CEIEC, 2012)
- Nihilumbra (BeautiFun Games, 2012)
- Zack Zero (Crocodile Entertainment, 2012)
- Alien Spidy (Enigma Software Productions, 2012)
- Respawnables (Digital Legends, 2012)
- Maldita Castilla (Locomalito, 2012)
- Sugar Kid (A Crowd of Monsters, 2012)
- Dragon City (Social Point, 2012)
- Ecolibrium (StormBASIC Games, 2012)
- Gerónimo Stilton: el Regreso al Reino de Fantasía (Virtual Toys, 2012)
- New York Crimes (Pendulo Studios, 2012)
- Reality Fighters (Novarama, 2012)
- Abyss (Enjoy Up, 2012)
- Torrente Online: Freak Wars (Virtual Toys, 2012)
- Oddland (G4M3 Studios, 2013)
- Tiny Thief (Five Ants, 2013)
- AR-K (Gato Salvaje, 2013)
- Shiny the Firefly (Stage Clear Studios, 2013)
- Crazy Belts (Jemchicomac, 2013)
- Los ríos de Alice (Delirium Studios, 2013)
- Bugsted: Back to the Moon (Vodka Capital, 2013)
- Furfur y Nublo (DevilishGames, 2013)
- InviZimals: la Alianza (Novarama, 2013)
- Skull Legends (Materia Works, 2013)
- Tadeo Jones: el Videojuego (UPlay Studios, 2013)
- The Last Door (The Game Kitchen, 2013)
- Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (MercurySteam, 2013)
- White Noise Online (Milkstone Studios, 2013)
- Super Toy Cars (Eclipse Games, 2014)
- Despicable Me: Minion Rush (Gameloft Barcelona, 2014)
- La pesadilla de Ripollés (PiX Juegos, 2014)
- Asphalt 8 (Gameloft Barcelona, 2014)
- Castlevania: Lords of Shadow 2 (MercurySteam, 2014)
- Atfens VR (Crazy Wasp Studios & Pizza&PLay Videogames, 2014)
- Bubble Witch Saga 2 (King Barcelona, 2014)
- Gods Will Be Watching (Deconstructeam, 2014)
- FX Fútbol (FX Interactive, 2014)
- Randal's Monday (Nexus Games Studios, 2014)
- Full Mojo Rampage (Over the Top Games, 2014)
- Kromaia (Kraken Empire, 2014)
- Spy Chameleon: RGB Agent (Unfinished Pixel, 2014)
- Kick Ass 2 (Freedom Factory Studios, 2014)
- HassleHeart (Santa Clara Games, 2014)
- Metallicars (Mind the Pixel, 2014)
- InviZimals: la Resistencia (Novarama, 2014)
- Lords of Xulima (Numantian Games, 2014)
- Mutant Busters (DevilishGames, 2014)
- MIND: Path to Thalamus (Carlos Coronado, 2014)
- Ziggurat (Milkstone Studios, 2014)
- Sheldon's Bedtime Stories: The Golden Trophy (Bee Square, 2014)
- Final Kick (Dark Curry, 2015)
- Baboon! (Relevo Videogames, 2015)
- Funk of Titans (A Crowd of Monsters, 2015)
- Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today (Fictiorama Studios, 2015)
- Kill Blocks (Joan Martínez & Mobilendo, 2015)
- DOT: Space Hero (GeneraFun, 2015)
- De Chapas (Bigtree Games, 2015)
- Castles (WhootGames Studio, 2015)
- Heart&Slash (Aheartfulofgames, 2015)
- Candle (Teku Studios, 2015)
- Skara The Blade Remains (Skara, 2015)
- Blues & Bullets (A Crowd of Monsters, 2015)
- The Purring Quest (Valhalla Cats, 2015)
- The Guest (Team Gotham, 2015)
- A Rite from the Stars (Risin Goat, 2015)
- Red Goddess: Inner World (Yanim Studios, 2015)
- Dogchild (Animatoon Studio, 2015)
- Crossing Souls (Fourattic)
- Upside-Down Dimensions (Hydra Interactive Entertainment)
- Maxxima (Arcadict Studios)
- Wincars Racer (DragonJam Studios)
- Twin Souls: The Path of Shadows (Lince Works)
- Anima Gate of Memories (Anima Project)
- Rime (Tequila Works)
Más nostalgia en vena en VidaExtra
- Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits: haciendo cosas que no creerías
- Museo FX: bienvenidos a la edad de oro del software español
- Los mejores juegos españoles. O al menos catorce de ellos
- La edad de oro del software español de 8 bits, de la A a la Z
También te recomendamos
Imagen de la semana: así celebra Bandai Namco el 35 aniversario de Pac-man
Imagen de la semana: el nuevo Doom con un filtro retro mola bastante más
Imagen de la semana: los mejores mandos de Xbox One son de Star Wars
-
La noticia Imagen de la semana: la evolución del videojuego en España desde 1981 fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .
Continúar leyendo...