Noticia Insomniac Games no va a pedir perdón ni permiso para hacer que Wolverine sea tan sangriento y brutal

Insomniac Games no va a pedir perdón ni permiso para hacer que Wolverine sea tan sangriento y brutal


Crear un buen juego de superhéroes es una tarea donde muchos han fracasado y pocos han triunfado. En este sentido, Rocksteady e Insomniac Games son los dos estudios más destacados con Batman Arkham y Marvel's Spider-Man. Ambos son geniales por motivos tan diferentes como similares, y ambos comparten una característica común: la experiencia de juego se creó acorde a la naturaleza del personaje. Batman utiliza el sigilo y su conocimiento del cuerpo humano para hacer mucho daño sin matar y Spider-Man... bueno, hace lo que quiere contigo.


Si Wolverine de Insomniac Games tiene tan buena pinta es porque el estudio ha aplicado esta filosofía para crear una aventura en torno a Lobezno, uno de los seres más salvajes de los X-Men de Marvel, y el gameplay del reciente State of Play lo deja muy claro: habrá ultraviolencia, gore y cantidades ingentes de sangre. Tanto es así que el propio Logan puede acabar cubierto de ella.

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Wisley Yin-Poole de IGN Internacional tuvo la oportunidad de hablar con Mike Daly, director del juego, y Marcus Smith, director creativo tras ver el gameplay, y representó a todos los fans del mutante: "El nivel de gore y sangre es extremo, lo cual, como fan de Wolverine, es fantástico". Sin embargo, planteó la cuestión sobre si hubo dudas o problemas durante el desarrollo a la hora de introducir los niveles de violencia que vemos en el gameplay. La respuesta de Mike Daly es muy satisfactoria:

Desde el inicio del proyecto, sabíamos que lo más importante era hacer realidad la fantasía de Wolverine. No solo eso, sino convertirla en la fantasía definitiva de Wolverine. Y cuando miras los aspectos del personaje y todas las historias por las que ha pasado en su historia, estaba claro que la violencia era una parte clave de eso. Así que eso nunca estuvo realmente en duda, y estuvo integrado en cómo tomamos decisiones desde el principio. Así que sabíamos que íbamos a tener que mostrar eso en la jugabilidad, ponerlo en tus manos como jugador, hacer que fuera parte de la historia. [...]
Queríamos dar en el clavo con la mejor representación de Wolverine, que cumpliera con las expectativas de los fans y que mantuviera la acción de combate con garras satisfactoria durante todo el juego. Esos son los aspectos que calibramos. Pueden ver los resultados ustedes mismos porque lo hemos incluido en el tráiler. Lo describiría como violento sin complejos. Sabíamos que era necesario para lograr nuestra misión final. Y gracias a eso, la jugabilidad sigue siendo satisfactoria.
Wolverine


La violencia y el gore son intrínsecos a Lobezno, lo hemos visto tanto en cómics como en otras producciones como películas, series y videojuegos. Allá donde va, corre la sangre. Es lo que ocurre cuando tus armas principales son un par de garras de adamantium. Sin contar que el personaje tiende a entrar en frenesí durante los combates intensos, algo que se ha reflejado muy bien en el juego mediante la mecánica que hay en la zona inferior de la vida. Sin embargo, Insomniac sabe que esto "no es para todos" y anuncia que habrá opciones de accesibilidad para limitar (que no eliminar por completo) el gore.

También implementamos una función de accesibilidad para desactivar la violencia explícita. Está claramente integrado en el juego de muchas maneras diferentes, por lo que es una característica sutil que es muy selectiva en cuanto a lo que mostramos, lo que censuramos, desactivando la sangre y cosas por el estilo, simplemente para que sea más aceptable para las personas que realmente no quieren tener esa parte de la experiencia.

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La noticia Insomniac Games no va a pedir perdón ni permiso para hacer que Wolverine sea tan sangriento y brutal fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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