Noticia Jamás imaginé que los gestos pudiesen cambiar tantísimo un videojuego: son el motivo de que esté gozando ARC Raiders

Jamás imaginé que los gestos pudiesen cambiar tantísimo un videojuego: son el motivo de que esté gozando ARC Raiders



He pasado todo el fin de semana jugando a Arc Raiders. No me siento orgulloso de haber evitado la calle, porque no es sano, pero ha sido uno de esos casos excepcionales en los que únicamente apetece encerrarse en casa como si fuese un búnker y viciar como si no hubiese un mañana. Y más coincidiendo con Halloween.


Estoy capacitado para hablar durante horas sobre todo lo que me gusta, lo que no y qué cosas mejoraría de Arc Raiders. Sin contar su roadmap de 2025, que da para otra conversación. Pero quiero centrarme en un aspecto mucho más pequeño, no por ello irrelevante, del videojuego de Embark Studios.


Hay muchas razones por las que estoy enamorado y muy enganchado, pero de tener que reducirlo todo a una sola cuestión sería sin duda alguna los gestos. Los desarrolladores han implementado una rueda social con gestos que tienen tanto su propia animación como sonido, visible y audible para enemigos y aliados. Puedo ser más específico con una en concreto: "No dispares".


La humanidad no es el monstruo que imaginamos​


Es innegable que el ser humano es una especie beligerante y conflictiva por naturaleza. Hemos combatido contra nosotros mismos y el entorno durante toda nuestra historia, así que nadie puede extrañarse de que nos apasionen experiencias como los Battle Royale y los juegos de extracción. Sin embargo, esta última introdujo un factor interesante: no tienes que matar a todo el mundo para sobrevivir.


Arc Raiders cuenta con esta premisa, como The Division: Survival y Escape From Tarkov antes, y sus desarrolladores han añadido una serie de gestos sociales muy accesibles y claros para que este dilema sea mucho más profundo en cada jugador. Para mí, que no me gusta el PVP aunque no afronto cuando es necesario, está siendo toda una bendición y puedo asegurarte que no habré participado en más de 15 tiroteos entre jugadores en las 30 horas que llevo jugadas.


¿Cómo es posible? Gracias al gesto "No dispares", que indica al otro jugador o grupo de jugadores que no eres hostil. Es un juego psicológico que dura unos segundos y que no está carente de tensión. Revelas tu presencia y ubicación al hacer el gesto, algo que es un movimiento arriesgado, pero la potencial recompensa es evitar un conflicto que podría acabar con cualquiera muerto y perdiendo todo lo que lleva encima.


No siempre me ha funcionado, pero la cantidad de veces que los que jugadores reaccionan de forma hostil es ínfima en comparación a los que responden del mismo modo. Algunos incluso se unen a otros para ayudarse a sobrevivir contra los ARC y otros jugadores que buscan meramente el conflicto por pura diversión. Y no lo digo como crítica, porque si esto es tan divertido y arriesgado es porque todavía quedan malnacidos que no atenderán a razones. Es parte de la experiencia.


He vivido decenas de situaciones diferentes a lo largo del fin de semana. He mascado la tensión de dos o tres grupos (de 6 a 9 jugadores) utilizando el gesto con desconfianza y compartiendo un edificio, sabiendo que una bala perdida puede convertir esa delicada paz en una matanza en la que todos los grupos tendrían las de perder. O todos, porque los ARC suelen rematar la faena con los supervivientes.

Arc Raiders

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En otra ocasión mi grupo se encontró con otro en un pasillo larguísimo. Intercambiamos miradas durante un par de segundo y, no habiendo escuchado nada, fui el primero en disparar con mi rifle de tirador. Fue entonces cuando escuché el eco de un "Don't shoot". Fui presa de la culpa, porque yo tampoco quería combatir. Pedí disculpas varias veces y dejé caer varias células ARC como compensación. La cosa podría haber acabado en masacre, pero ahí te das cuenta de que la humanidad no es tan horrible como creemos... al menos no en videojuegos.


Pero no siempre he sido el encargado de iniciar estos procesos de paz mediante gestos. La misión Reconocimiento del Terreno me llevó al Puerto Espacial, un mapa totalmente desconocido para mí porque casi todo mi tiempo lo he pasado en Campos de Batalla de la Presa y un poquito en Ciudad Enterrada. No paso al siguiente hasta conocer el anterior, como hice en Escape From Tarkov.


Mi objetivo fue explorar varias localizaciones y finalmente extraer con un objeto de misión, con toda la tensión que ello implica. Fue una incursión en la que prácticamente no disparé y tuve problemas a la hora de situar el último objetivo debido a un error de traducción. Pese a todo, nadie me mató. Y tuvieron oportunidades más que de sobra.


Me crucé con al menos cinco o seis jugadores a lo largo de mi aventura. Si bien yo utilicé el gesto "No dispares" con dos de ellos para tranquilizarlos, obviamente eran jugadores novatos, el resto lo hicieron conmigo... y no tenían necesidad. Dos de ellos estaban en zonas muy altas (tejados y pisos superiores) y me habrían destrozado sin problemas, pero decidieron delatar su posición para hacerme saber que estaban ahí y que no eran hostiles. Y eso también dice mucho de la humanidad.


El gesto "No dispares" de Arc Raiders no es mágico ni ofrece garantías. He visto jugadores utilizarlo de forma traicionera y otros responder al mismo con disparos. Son parte del juego psicológico de esta mecánica y la razón de que sea tan reconfortante. Pero en la mayoría de casos se ha traducido mínimo en que todos volvemos a Speranza y en casos más concretos en alianzas contra los ARC e intercambio de objetos.


Por esta razón (entre otras) estoy tan enganchado a Arc Raiders. Mi único ruego a la comunidad es que se mantenga en este camino: que establezcamos normas no escritas y que la mayoría nos atengamos a ellas, mientras que algunas ovejas negras, ya sean permanentes o temporales, den sentido a establecer dichas reglas.

Arc Raiders 1


Rezo para que no se caiga en la radicalización, porque no sería divertido ni que todos fuésemos psicópatas asesinos ni que todos renegásemos del enfrentamiento. Así, como estamos ahora, está bien. No cambiemos. Hay cosas que merecen ser mantenidas y esta es una de ellas por la salud del videojuego.


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La noticia Jamás imaginé que los gestos pudiesen cambiar tantísimo un videojuego: son el motivo de que esté gozando ARC Raiders fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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