Noticia James Bond llevaba 14 años en la tumba y los reyes del sigilo lo han revivido por todo lo alto (con electroshocks de Uncharted)

James Bond llevaba 14 años en la tumba y los reyes del sigilo lo han revivido por todo lo alto (con electroshocks de Uncharted)


Me crié en una época de plenitud para James Bond en los videojuegos, ya que no era nada extraño poder llevarse a la boca títulos como El mundo nunca es suficiente, Nightfire o clásicos legendarios como Desde Rusia con amor. 007 es un símbolo de la literatura, el cine y de las tres dimensiones virtuales, pero llevamos 14 años sin que aparezca por nuestras pantallas... hasta ahora.


Finalmente, ha sido IO Interactive la que ha conseguido romper la racha con un 007 First Light que nos traslada a los orígenes del agente secreto más famoso de todos los tiempos. Una perspectiva poco explorada del espía al servicio de Su Majestad y que funciona como un reloj suizo, lo cual no debería sorprendernos teniendo en cuenta la excelente trayectoria que acumula el estudio afincado en Dinamarca.


Los padres de la franquicia Hitman llevan años especializándose en el sigilo y han alcanzado una maestría con el diseño de niveles pocas veces vista, por lo que la decisión de Amazon de darles la luz verde a su proyecto pintaba muy bien. Tras haber probado las mieles de los primeros pasos en el MI6, puedo confirmar que el muchacho de 26 años ha regresado con una energía que llevábamos mucho tiempo esperando.

Puro James Bond​


Si por algo se ha definido IO Interactive a lo lo largo de su trayectoria es por ofrecernos niveles cerrados con una libertad de elección espectacular. Ponte a los mandos del Agente 47 en cualquiera de sus entregas y comprobarás que no hay ni una, ni dos, ni tres formas de acabar con el objetivo, sino que el límite prácticamente lo marca tu imaginación. Con un Bond incipiente, la desarrolladora ha decidido combinar lo que mejor saben hacer con una apuesta cinematográfica nunca antes vista en sus videojuegos.


Aquí conoceremos a un joven audaz, talentoso y muy imprudente que proviene de la Marina Real, lo cual le permite pasar a formar parte del recién revivido programa Doble Cero del MI6. No pienso destapar ningún detalle importante de la trama, pero todo se tuerce de mala manera y una responsabilidad mayor de la que esperaba recaerá sobre sus hombros. Así pues, tocará desplazarnos a localizaciones de ensueño como Islandia, un hotel en Eslovaquia, el mercado negro en Mauritania y hasta un resort de lujo en mitad del corazón de Vietnam.

007 First Light


Todos los escenarios son absolutamente espectaculares, repletos de detalles que demuestran un poderío gráfico que poco tiene que envidiarle a los reyes del medio. Mención especial a la enorme cantidad de NPC que se pueden llegar a concentrar en los mapas, con auténticas masas de personas reunidas en un espacio muy pequeño sin que se resienta en ningún momento la tasa de fotogramas. Sin embargo, antes de llegar a estos lugares, tocará pasar por las fases de entrenamiento de todo agente secreto.


Es brillante cómo ha logrado integrar de una manera sencilla IO Interactive el tutorial para conocer los controles de James Bond con la presentación narrativa de los personajes y el contexto de 007 First Light. De un plumazo vamos saltando de mes a mes mientras aprendemos a liarnos a guantazos, disparar, escalar y tomando notas sobre quiénes son John Greenway, M, Moneypenny y muchos más. Además, se establecen una serie de dinámicas sociales, misterios y conversaciones tan bien construidos que es imposible no entretenerte, más allá de sentir que realmente estás frente a un videojuego a la altura de la leyenda del personaje de Ian Fleming.

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En Vida Extra
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Es puro espionaje trasladado al mando y todo parte desde el mismísimo laboratorio de Q. Sí, el inventor de artilugios tiene unos cuantos inventos en la manga a los que podemos sacarle partido, tales como las Q-Lens para resaltar enemigos, un reloj para hackear cámaras y elementos electrónicos, un teléfono con dardos para desorientar contrincantes y hasta una cámara de choque para destruir coberturas o empujar rivales. Una batería de ingenios que no caben en los bolsillos de Bond, por lo que siempre tendremos que prepararnos previamente con los instrumentos a los que más les vamos a sacar partido.


Con todo, tal y como recuerda M a lo largo de 007 First Light, hay un elemento extra que inclina la balanza a favor del MI6: la improvisación humana. El protagonista es todo un experto en la materia y los que amamos el género de sigilo descubriremos un parque de atracciones descomunal. Puedes escuchar a escondidas, robar carteras, disfrazarte y hacer uso de tácticas tan sencillas como colar una trola como un mundo para que no te cacen. Eso sí, no vas a poder abusar de estas mecánicas, ya que tienen un coste determinado que tan solo se rellena cuando llevamos a cabo acciones como derribar guardias o desbloquear cerraduras.

007 First Light

De la mano hasta la explosión​


Si habéis jugado a los últimos títulos de Hitman, seguro que sabéis que la dinámica a cada nuevo escenario es que el primer intento de acabar con el objetivo viene muy guiado por parte de IO Interactive. Es una forma sencilla de familiarizarte con los pasillos, recovecos y pasadizos de un lugar que acabarás conociéndote al dedillo, por lo que el auténtico jugo de la creatividad aparece con los nuevos intentos. En 007 First Light sucede lo mismo, aunque con la guinda del postre de un remate siempre brutal.

Un tiroteo con el Agente 47 es incómodo y poco conveniente, pero el estudio danés ha querido ponerle esfuerzo al cuerpo a cuerpo y a la lluvia de balas... con resultados desiguales. Podemos hacer uso de combos, bloqueos, desvios, esquivas laterales y agarres que terminan con remates cinematográficos, ofreciendo una experiencia que se acerca a lo visto en Batman: Arkham, pero sin la pretensión de sumar puntos. Es más una cuestión de agarrar una botella y lanzarla contra el enemigo o aprovechar que te quedas sin balas en la pistola para estamparla contra la cara del que te está a punto de disparar.


Todo con una factura a la altura de las circunstancias, aunque el combate a distancia es otro cantar. Siempre llevamos encima la pistola reglamentaria de Q o armas recogidas del suelo y sabremos que podemos usarlas en cuanto un mensaje en pantalla indique que tenemos "Licencia para matar". Es aquí cuando 007 First Light se aproxima (y hasta copia descaradamente) las chaladuras que vivía Nathan Drake en Uncharted, pero con una intensidad que llega a agobiar. La mayoría de coberturas en las que se puede refugiar Bond son destruibles y el problema reside en que llegan a haber tantísimos contrincantes disparando que duran escasos segundos.

007 First Light


Así pues, te verás sumergido en cambios constantes de paredes y esquinas sin que te dé tiempo a respirar, valorar qué arma tienes o si deberías estar recargando. Ni siquiera el uso del tiempo bala permite ponerle el freno a situaciones de mucha tensión, por lo que la muerte asomará más de la cuenta frente a tus ojos. Por suerte, todo viene precedido, rodeado o desemboca en persecuciones épicas con coches o subirte a un avión en marcha. Cine en estado puro.


Todavía estoy a mitad de viaje en 007 First Light y las espadas están en todo lo alto para descubrir qué está pasando en una historia que, sí, atrapa y no se convierte en una excusa barata. La primera pasada al videojuego es de las que te dejas maravillar y demuestran que es un pecado mortal que James Bond nos haya tenido huérfanos durante tantos años.


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La noticia James Bond llevaba 14 años en la tumba y los reyes del sigilo lo han revivido por todo lo alto (con electroshocks de Uncharted) fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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