Noticia "Joder, tíos...": el creador de Baldur's Gate 3 decide aclarar de una vez por todas cómo usan la IA para el nuevo Divinity

Joder, tíos...: el creador de Baldur's Gate 3 decide aclarar de una vez por todas cómo usan la IA para el nuevo Divinity


Es una realidad que el uso de la inteligencia artificial es total en el desarrollo de videojuegos y Swen Vincke, jefe de Larian Studios, no ha tenido ningún reparo en explicar cómo recurren a esa herramienta en la desarrolladora. Durante una charla con Bloomberg, el responsable ha señalado que están recurriendo con asiduidad a la IA generativa.


Concretamente a la hora de que sus trabajadores puedan "explorar ideas, desarrollar presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto de marcador de posición". Eso sí, ha querido dejar muy claro que no recurren a ella en la empresa para crear el arte, las voces ni los textos que vemos en sus juegos, incluyendo el próximo Divinity.

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En Vida Extra
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Sin embargo, a pesar de indicar que "todos son actores humanos; lo estamos escribiendo todo nosotros mismos" y que "todo el mundo en la empresa está más o menos conforme con la forma en que la estamos utilizando la IA", las críticas han comenzado a llover. La artista Selena Tobin, quien aparece acreditada como artista ambiental junior en Baldur's Gate 3, dijo en Bluesky que le encantaba trabajar en Larian "hasta que apareció la IA".


"Muestra respeto a tus empleados. Son de talla mundial y no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas increíbles", señaló la colaboradora. Junto a esta voz y muchas otras alzándose contra las declaraciones de Vincke, finalmente ha sido el propio fundador de Larian Studios el encargado de intentar poner orden.

Baldur's Gate 3 Clic en la imagen para ir al tweet
Joder, tíos, no estamos 'presionando' ni reemplazando a los artistas de artes conceptuales con IA.
Tenemos un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando a más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen.
Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usemos para desarrollar el arte conceptual. Eso lo hacen los artistas. Y, de hecho, son artistas de clase mundial.
Utilizamos herramientas de IA para explorar referencias, igual que usamos Google o libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación, la usamos como un esquema aproximado para la composición, el cual luego reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación posible.
Hemos contratado a creativos por su talento, no por su capacidad para hacer lo que sugiere una máquina, pero ellos pueden experimentar con estas herramientas para hacer sus vidas más fáciles".

Vincke ha zanjado el asunto de forma cristalina, admitiendo sin ningún problema que la IA ayuda a que los procesos fluyan con mayor velocidad a la que están acostumbrados. Además, ha añadido un enlace a una entrevista en Gamespot para que podamos entender perfectamente cómo se ha implementado esta tecnología en Larian Studios en 2025.

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La noticia "Joder, tíos...": el creador de Baldur's Gate 3 decide aclarar de una vez por todas cómo usan la IA para el nuevo Divinity fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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