Parece que hay nuevos detalles sobre el desarrollo de Kirby Air Riders. Son noticias para los fans de este nuevo juego dirigido por Masahiro Sakurai.
Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se ha confirmado más info sobre su desarrollo oficial:
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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Después de conocer todo lo compartido en su primer Nintendo Direct y segundo Nintendo Direct, así como la demo online del juego, ahora se ha confirmado más info sobre su desarrollo oficial:
Detalles compartidos por Sakurai
Sakurai consideró traer de vuelta el mapa clásico City Trial del Kirby Air Ride original.
Finalmente no se hizo porque habría requerido demasiado coste y esfuerzo.
Con 16 corredores en pantalla, el equipo tuvo que definir:
el tamaño del campo de juego,
la frecuencia de los ataques para equilibrar ofensiva y defensa,
la proporción de zonas de superficie, subterráneas y edificios,
y cómo permitir saltos altos.
Muchas personas del equipo participaron en los ajustes de equilibrio del juego.
Incluso pequeños cambios en la velocidad media de las máquinas obligan a modificar el tamaño y altura del escenario.
Sakurai explica que cambios mínimos pueden alterar mucho el equilibrio y las sensaciones del juego.
Diseñar un campo coherente con esas limitaciones fue extremadamente difícil.
Esto también hizo imposible crear múltiples variaciones del escenario.
El equipo decidió condensar todos los elementos de Skyah en un único escenario.
En City Trial, Sakurai considera importante cambiar el estado del juego y el escenario mediante gráficos y progresión.
Los desarrolladores consideran que la improvisación del jugador es uno de los pilares de City Trial, por lo que tomaron muchas decisiones de diseño para fomentarla.
En el juego original, los eventos del campo se crearon con un plazo muy ajustado.
El evento de “niebla densa” era simplemente un efecto visual de niebla.
En esta nueva entrega hubo un equipo dedicado exclusivamente a crear eventos, lo que permitió opciones más detalladas.
Dustup Derby y Short Race ya estaban presentes en los documentos de diseño iniciales.
Sakurai considera que tener cuatro opciones en Stadium fue una decisión de diseño muy acertada.
Cree que es importante que cada jugador tenga varias posibilidades según su forma de jugar.
El sistema de selección de Stadium está diseñado para reforzar ese aspecto.
Sakurai afirma que City Trial no sería el mismo sin esta característica.
También cree que es uno de los elementos que hace que el juego sea tan divertido.
En el modo online, este enfoque permite que los jugadores progresen sin necesidad de jugar de forma perfecta.
¿Qué os parece, fans de Masahiro Sakurai y Kirby Air Riders? Os leemos en los comentarios.
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