Noticia Koei Tecmo revela las claves del desarrollo de Dynasty Warriors: Origins en Nintendo Switch 2

Durante el Tokyo Game Show 2025, conocimos novedades de Dynasty Warriors: Origins en Nintendo Switch 2. Ya sabéis que en esta entrega los jugadores encarnan a un héroe sin nombre y lucharán con audacia, tomando arriesgadas decisiones para restaurar la paz y dar forma a la historia en este juego de acción y estrategia, que se desarrolla durante la era de los Tres Reinos de la antigua China.

Esta entrega cuenta con los combates más intensos y los ejércitos más numerosos de la serie Dynasty Warriors. Además, las decisiones que tomen los jugadores determinarán el curso de la partida y quizá hasta alteren los hechos históricos. Junto con el juego, también se ha lanzado el contenido descargable de pago que permite elegir una ruta diferente, así como vivir nuevos acontecimientos que no forman parte de la historia principal. Lo tenemos disponible desde el 22 de enero de 2026 en Nintendo Switch 2.

Tras conocer detalles sobre una posible trilogía, ahora, en una reciente entrevista con Dengeki Online, Koei Tecmo ha ofrecido estos detalles sobre la edición de Switch 2:

Sobre el desarrollo de la versión Nintendo Switch 2​


— ¿Desde cuándo se estaba desarrollando la versión de Nintendo Switch 2? ¿Había muchas peticiones de los usuarios para una versión en Switch 2?

Sho (Productor):

“Sí, recibimos muchas peticiones de los usuarios para que el juego saliera en Nintendo Switch 2. Además, incluso antes del lanzamiento de la consola, ya habíamos empezado investigaciones básicas y estudios técnicos en segundo plano.

Shin Sangokumusou ORIGINS nació originalmente como un proyecto pensado para ser un Shin Sangokumusou que solo podía hacerse en PS5, así que al principio no sabíamos si sería viable llevarlo a Switch 2. Pero pensé: ‘Seguro que mi equipo, que es muy competente, se las apañará de alguna manera’, y les dejé el trabajo en sus manos (risas).”

Sobre la optimización técnica​


Pregunta:
— ¿Qué dificultades y ajustes fueron necesarios para optimizar el juego en Nintendo Switch 2?

Yamagishi (Productor de desarrollo versión Switch 2):

“Simplemente portar el juego a Nintendo Switch 2 no ofrecía un rendimiento satisfactorio, así que el gran reto fue decidir qué ajustar y cómo hacerlo.

Uno de los mayores atractivos de Shin Sangokumusou ORIGINS es la experiencia de combate con ‘ejércitos masivos hasta donde alcanza la vista’, y queríamos mantener esa sensación también en Switch 2.

Por ello, aunque fue una decisión difícil, priorizamos la estabilidad del juego y cambiamos el objetivo de rendimiento de 60 FPS a 30 FPS. A partir de ahí, realizamos una optimización constante y detallada que nos permitió dar forma a la versión de Nintendo Switch 2.”

Sobre la cantidad de soldados en pantalla​


Pregunta:
— ¿Hay diferencias en el número de soldados en pantalla respecto a las versiones de PS5 y PC?

Yamagishi:

“La versión de Nintendo Switch 2 mantiene el mismo número de soldados en pantalla que las versiones de PS5 y PC.

Aunque se han hecho algunos ajustes visuales específicos para Switch 2, tanto en modo TV como en modo portátil la experiencia está equilibrada y no presenta diferencias significativas respecto a otras plataformas. Los jugadores pueden disfrutar del juego en el modo que prefieran.”

Fuente.

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