
- Aviso: noticia en desarrollo...
El día ha llegado. Tras algunos meses de contenido escaso y silencio por parte de Arrowhead Game Studios, finalmente han revelado todo en lo que han estado trabajando para Helldivers 2: la Fiesta de la Singularidad se ha cancelado. La Flota Madre de los Iluminados ha aparecido por el agujero negro y se ha plantado literalmente a las puertas de SuperTierra.
Emergencia Galáctica, evento presentado mediante un tráiler oficial, muestra a la flota principal de los Iluminados atravesando el agujero negro y estableciéndose por primera vez en el mapa galáctico. El lugar elegido ha sido el planeta Puerto de la Viuda y "la batalla en SuperTierra es inevitable", según dice el comunicado oficial dentro del videojuego. Nunca antes un enemigo había estado tan cerca de nuestro hogar.
Esto implica la inclusión de nuevos enemigos Iluminados y que lo visto hasta ahora solo era una pequeña avanzadilla. Entre los nuevos enemigos se encuentran:
- Stingray, cazas que apoyan a las tropas desde el cielo
- Crescent Overseer, especializado en sacarnos de cobertura.
- Fleshmob, un experimento fallido Iluminado compuesto de partes de sinvotos (antiguos humanos) que hacen las veces de tropa basada en la fuerza bruta, como los arrolladores termínidos.
Aunque este evento es solo la punta del iceberg de todas las novedades que llegan hoy a Helldivers 2. Arrowhead ha introducido de tapadillo una mecánica que llevábamos esperando desde el mismo lanzamiento: niveles y personalización de armas con opción a crear varias configuraciones con un acceso rápido.
Cada arma cuenta con su propio nivel, que se aumenta utilizándola durante las partidas, y que desbloquea tanto accesorios que modifican su comportamiento como camuflajes para cambiar su aspecto. En cuanto a los accesorios, tenemos miras, bocachas, riel bajo el cañón y cargadores. Este sistema expande las estadísticas de las armas y añade un simulador en tiempo real de los disparos.

La actualización también incluye un balanceo importante de las armas, incluyendo sistema de penetración y el efecto del fuego y los lanzallamas. El daño por fuego directo de los lanzallamas se ha mejorado y el daño por quemadura (efecto alterado) se ha escalado en función del tamaño del enemigo. Ahora quemar a los enemigos e incendiarlos es mucho más efectivo que antes, aunque los enemigos más grandes también serán más resistentes al efecto de ignición. Por nuestra parte, somos un poco más resistentes al fuego.
También se han resuelto problemas conocidos del juego y se ha añadido una novedad muy solicitada a la SuperTienda: "Ya no tendrás que esperar a que los artículos vuelvan a estar disponibles: ahora los artículos que quieres siempre están disponibles, listos para abastecer tu nave y blindar a tus Helldivers con objetos que quizá no hayas encontrado la primera vez". Y recuerda que el 15 de mayo llegará el nuevo Bono de Guerra llamado Masters of Ceremony.
En VidaExtra | Solo he necesitado cambiar un ajuste de Helldivers 2 para convertirlo en una experiencia escalofriante. Es raro y genial al mismo tiempo
En VidaExtra | Me robó el corazón en Red Dead Redemption 2 y ahora me tiene completamente loco en Helldivers 2. No hay alien que se le resista
En VidaExtra | Cada día morimos miles de veces en Helldivers 2, pero ¿de dónde carajos salen tantos soldados dispuestos a dar su vida por SuperTierra?
-
La noticia "La batalla en SuperTierra es inevitable": se acaba de liar muy gorda en Helldivers 2, pero al menos tenemos novedades muy esperadas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
Continúar leyendo...