Noticia La beta abierta de Mortal Shell II me ha enseñado dos cosas: que soy tontísimo y que se viene un juegazo muy divertido

La beta abierta de Mortal Shell II me ha enseñado dos cosas: que soy tontísimo y que se viene un juegazo muy divertido


Cold Symmetry ni estaba ni se le esperaba durante el pasado 31 de julio, pero hizo acto de presencia para anunciar que la beta abierta de Mortal Shell II acababa de llegar a PS5 y Xbox Series X/S. Fue toda una sorpresa, porque los jugadores de PC (Steam) llevaban disfrutándola desde principios de junio de 2026 y no había noticias de consolas.


¡No es poca cosa! Se trata de las primeras tres horas de contenido (prólogo + primer mundo) de historia, aunque puedes explorar y luchar contra enemigos el tiempo que quieras. Es justo decir que hay muros invisibles en el mundo abierto para que no te salgas del área pensada para la prueba. Lógico y normal. Jugar a esta beta no solo te permite conservar el progreso y saltarte el prólogo en caso de comprar el juego, también desbloqueas un aspecto de personaje para el juego final tras superar la media hora de juego.


El pasado sábado pausé mi segunda run en Demon's Souls Remake, esta vez a magia en lugar de fuerza, para echarle un ojo a la beta abierta de Mortal Shell II. Mis únicas referencias del juego eran un par de tráileres, algunas animaciones de ejecución y un recuerdo muy malo (mucho) de la entrega original, Mortal Shell de 2021. No porque creyese que el juego era malo, pero tuve claro que no era para mí. Pues esta vez ha sido diferente: alrededor de cuatro o cinco horas de gameplay, muchas risas y algún que otro improperio a los enemigos.

Mortal Shell 2: un Souls muy cañero y apto para trovadores​


La beta abierta de Mortal Shell II va muy bien en PS5 en todos los aspectos: se ve y escucha de vicio, el rendimiento va fluido en términos generales (con algunos tirones en algunas zonas abiertas) y la ambientación me recuerda un poco a Lords of the Fallen. No podría decirte si la historia conecta bien con la entrega original, al menos a priori, porque no tengo ni idea en estos momentos. La investigación está en proceso. Resumen: Juega la beta sin miedo. Es gratis.

Mortal Shell II me ha dejado un sabor de boca muy bueno, pese a que no termino de conectar con su ambientación. No sé qué puñetas me pasa, pero no hace clic en mi cabeza. Me molesta mucho porque he disfrutado muchísimo del resto de la experiencia: el combate es brutal y muy fluido, permitiendo cortar ataques o animaciones para esquivar o bloquear. Los bloqueos y parrys son muy permisivos, con opción a hacerlos más restrictivos y con mayor recompensa mediante un objeto.

Mortal Shell Ii Fatality


Las ejecuciones me tienen completamente enamorado y creo que el juego tiene cosas de las que debería aprender la propia FromSoftware: todos los enemigos reaccionan a tus ataques. Los enemigos que comparten tu tamaño, que son prácticamente casi todos los de la beta abierta, no continuarán sus ataques cuando reciben un espadazo de mandoble en el pecho. Destaco esto porque vengo de jugar con la Rompehuesos de Dragón de Demon's Souls Remake y muchos enemigos ni se inmutan cuando reciben un golpe. ¡Es una espada de más de dos metros de piedra maciza! La interrupción del ataque debería ser lo mínimo.


Así que sí, Mortal Shell II tiene todas las papeletas para ser un gran soulslike. Pero si crees que esta parrafada inicial es el objetivo de la publicación, entonces estás muy equivocado. Solo es la excusa para contarte que soy estúpido y que Cold Symmetry ha dispuesto la herramienta perfecta en la beta abierta para alguien como yo: el Laúd de Trovador, un objeto que me ha permitido hacer estupideces por encima de mis posibilidades.


Tras superar el prólogo, derrotar a varios jefes y conseguir mi primer receptáculo —son cuerpos con habilidades y mejoras únicas que puedes ocupar—, llegué al Pueblo de las Setas, una aldea donde hay viejas con escobas bailando al ritmo de un acordeón. Sí, ríete, pero están locas: te golpean con las escobas y dan patadas voladoras. Casi me matan por confiarme. Allí hay un cofre con el mejor objeto de toda la beta: el Laúd de Trovador, un arma a distancia. Tiene dos funciones paralelas: emitir una onda de sonido que daña a los enemigos y tocar música.

Mortal Shell Ii Pueblo Setas


Equipé el laúd y empecé a tocar. Busqué entre las cinco canciones con la esperanza de encontrar una melodía alegre y heroica, y la encontré: la pista 04. Para ser más concreto, me transmite vibras de western y de vaquero cabalgando hacia el amanecer. La cuestión es que el lado de mi cerebro que controla la estupidez se iluminó por los fuegos artificiales de mis ideas: ir tocando el dichoso laúd todo el tiempo que los enemigos me lo permitieran. Y así lo hice, incluso frente a jefes que me miraban incrédulos.


¿Alguna vez te has cruzado con esa gente que lleva la música en un altavoz por la calle, en el autobús y/o el metro? Pues yo fui ese bobo en el mundo de Mortal Shell II. Los enemigos se aproximaban hacia mí con las armas preparadas y muy mala leche, y yo pensaba: "También querría hundirle la cabeza a alguien que viene a mi casa dando por saco con un laúd". Paraba de tocar, los machacaba y me alejaba con mi música. Así pasé la mayoría de mi experiencia en la beta abierta.


La tontería me duró hasta bien entrado el Lodaza Rezumbante. ¡No podía ser un Souls si no tenía una ubicación asquerosa de pantanos y daño de veneno! Te quiero, Miyazaki, pero también te odio por crear escuela y establecer la idea de que todos los Souls deben tener uno de esos pozos infectos. Lies of P también lo hizo. Quererte duele, Miyazaki, duele mucho. Más cuando haces exclusivos que luego abandonas.

Mortal Shell Ii Loca Mad Max


Me tuve que poner serio porque el jefe final de la Beta Abierta, antes de ver el "Gracias por jugar", es "Magnadela, la Señora de los Bosques". Es una señora enorme a medio camino entre Bloodborne, Mad Max y Warhammer 40K. Invoca y te dispara querubines deformes y su silla de ruedas parece una colaboración entre Immortan Joe y los orkos del Milenio 41: se maneja con un joystick y echa fuego por la parte trasera como si fuera un cohete. Es un combate divertido, pero no el mejor momento para ponerse a tocar música con el laúd.


La moraleja de esta historieta, más allá de que soy un poco tontuco, es que lo pasé muy bien jugando a la beta abierta de Mortal Shell II. Los aspectos técnicos que he detallado al comienzo son valiosos, pero creo que es igual de importante transmitir la diversión y las experiencias positivas. Estoy deseando que el juego se lance el próximo 20 de agosto, porque estoy seguro al 10.000% de que habrá personas que creen builds de trovador y que alguien intentará completar el juego solo con el instrumento. No sé si será posible, pero te recuerdo que existe alguien que se ha pasado Dark Souls II a base de tirar caca a los enemigos.


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