Noticia La dificultad de Onimusha: Way of the Sword ha decepcionado a muchos jugadores, pero Akihito Kadowaki insiste en que vamos a sufrir

La dificultad de Onimusha: Way of the Sword ha decepcionado a muchos jugadores, pero Akihito Kadowaki insiste en que vamos a sufrir


Hace una semana que se lanzó la demo de Onimusha: Way of the Sword para PS5, Xbox Series X/S y PC tras su anuncio durante el State of Play de Sony. Desde entonces, la prueba ha recibido buenas y malas críticas... aunque hay que decir en favor de Capcom que la mayoría de comentarios son halagos hacia esta nueva entrega. Eso sí, no todo es bueno. La dificultad ha sido tema de debate.


La dificultad es un tema candente en los videojuegos, especialmente cuando se trata de experiencias cercanas a los Souls de FromSoftware. En este sentido, algunos fans de Onimusha: Way of the Sword han criticado la demo por ser demasiado fácil o no ser tan desafiante como debería/esperaban. Unos se limitan a señalar que no les ha costado y otros intentan demostrar que pueden vencer a enemigos con una sola mano. Es importante señalar que la demo tiene dos modos: historia y acción, y que hablamos de esta último.

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Tengan más o menos razón, las críticas sobre la dificultad son una realidad y por eso el mismísimo Akihito Kadowaki, el productor del videojuego, ha grabado un vídeo breve para explicar la situación a la comunidad del juego. Sus palabras tienen bastante sentido: es una demo, no el producto final. Esta versión recortada del juego tiene como objetivo atraer a jugadores... y no solo a fans de la franquicia y de juegos similares.

Diseñamos esta demo pensando en un espectro muy amplio de jugadores, por lo que algunos de ustedes habrán sentido que al juego le faltaba algo de dificultad. Pero tengan por seguro que en la versión final, tanto los jefes como los Genma habituales darán una batalla mucho más feroz. Prepárense para asumir el verdadero reto en el juego completo.
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Las palabras de Kadowaki no dan lugar a interpretación: la demo es fácil porque está pensada para atraer a jugadores nuevos, pero ya podemos prepararnos para la versión final porque promete ser un verdadero desafío. Tiene bastante sentido, aunque creo que no libra de toda culpa a Capcom: la premisa de una demo es ofrecer una demostración del producto final, al margen de actualizaciones futuras. Si su dificultad está adulterada, ¿no están engañando a los jugadores? No lo digo por quienes obtendrán el desafío que buscan, más bien por quienes van a encontrar un matadero... cuando en teoría no era así.


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La noticia La dificultad de Onimusha: Way of the Sword ha decepcionado a muchos jugadores, pero Akihito Kadowaki insiste en que vamos a sufrir fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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