Bungie ha lanzado la actualización 1.0.04 de Marathon junto a sus correspondientes notas, que incluyen una lista con una serie de cambios que afectan a la dinámica de las partidas a todos los niveles. El punto dedicado a la UESC es muy interesante debido a que la última semana hemos visto a varios creadores de contenido reputados y teóricamente buenos quejarse de la dificultad de la IA durante las partidas. Ninja protagonizó el caso más sonado: cerró el juego tras ser eliminado por un enemigo IA.
Las notas muestran que Bungie "redujo la salud de la mayoría de los enemigos de la UESC y la salud del escudo de los jefes de la UESC en una pequeña cantidad". No dan porcentajes concretos, pero sí que añaden una "Nota del desarrollador" para aclarar que este cambio no busca debilitar a la IA, dejando claro que el cambio no llega por los lloros de los streamers, sino para tratar otro problema mucho más acuciante y que protagoniza la actualización.
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La economía durante las partidas es la auténtica protagonista de esta actualización. La reducción de vida y escudo de los enemigos de la UESC es un daño colateral de un reequilibrio centrado en la gestión de la medicina y munición durante las partidas. Y es que han notado que muchos jugadores no tienen recursos para afrontar los encuentros: si hacen PVE, caen durante el PVP por falta de recursos y viceversa. Y esto se acentúa con los equipamientos gratuitos.
Con este cambio, esperamos aliviar la carga de recursos tanto en solitario como en equipo al enfrentarse a los UESC en combate. El objetivo es que las balas y los medicamentos rindan más sin reducir demasiado el impacto de los UESC. Hemos visto claramente que los jugadores aprecian los encontronazos que ofrecen nuestros combatientes UESC y no tenemos planes de cambiar esa dirección.
Clic para ver el clip en TwitterOtros cambios refuerzan la "nota del desarrollador". La sección de economía revela que se ha aumentado la cantidad de botiquines y cajas de munición que pueden aparecer, se ha aumentado la munición en los kits gratuitos patrocinados por MIDA, CyberAcme y Arachne y se redujo la cadencia de disparo de los granaderos de los UESC. También se ha aumentado en 5 la capacidad de munición predeterminada del Overrun AR.
Sobra decir que la actualización trae muchos más ajustes centrados en armas, estabilidad, contratos, etc. Y sí, se incluye cambio en la tienda de los polémicos packs de pago y la cantidad de Lux que incluyen, que ya comentamos en otra publicación. En resumen, si bien se ha reducido la vida y escudo de los enemigos IA de la UESC, así como la dificultad del encuentro contra el Comandante, estos cambios no persiguen debilitar a la IA durante las partidas. El feedback general de Bungie revela que la mayoría de jugadores están contentos con la IA.
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La noticia La gente se quejaba de lo duro que era el PvE en Marathon y la respuesta de Bungie ha sido retocar la economía del shooter fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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