Parece que hay novedades sobre esta demanda de Palworld. Ya sabéis que el juego ha generado gran polémica debido a las similitudes percibidas en los diseños de sus criaturas llamadas “Pals” con los Pokémon de Nintendo. No hay duda de que el juego se ha inspirado en Pokémon. Sony ya mostró su apoyo a Palworld, pero Nintendo y Pokémon han hecho todo lo contrario.
Lo demostraron demandando recientemente a sus desarrolladores. Después, Pocketpair, desarrolladora de Palworld, ha emitido un comunidado respondiendo a las demandantes. También comentaron cómo se sintieron de mal cuando recibieron la demanda.
Recordad que, tras un análisis de un experto en el mercado, así como la posible patente que habría provocado esto, los responsables del juego afirman estar interesados en lanzarlo en Swich 2. ¡Por eso debemos estar atentos a noticias como esta! Además, Nintendo aseguró una nueva patente en este caso legal que podría tener consecuencias en otros juegos.
Como veis, la patente podría afectar a muchos juegos que usan mecánicas de invocación y combate automático.
¿Qué os parece a vosotros esta información compartida hoy? Ya sabéis que tenéis nuestra guía completa de Palworld. Podéis dejar vuestras opiniones más abajo en los comentarios. ¡Os leemos detenidamente!
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Lo demostraron demandando recientemente a sus desarrolladores. Después, Pocketpair, desarrolladora de Palworld, ha emitido un comunidado respondiendo a las demandantes. También comentaron cómo se sintieron de mal cuando recibieron la demanda.
Recordad que, tras un análisis de un experto en el mercado, así como la posible patente que habría provocado esto, los responsables del juego afirman estar interesados en lanzarlo en Swich 2. ¡Por eso debemos estar atentos a noticias como esta! Además, Nintendo aseguró una nueva patente en este caso legal que podría tener consecuencias en otros juegos.
Requisitos principales de la patente
Dispositivo: El juego debe ejecutarse en una PC, consola u otro dispositivo informático, y estar almacenado en una unidad o medio de almacenamiento.
Movimiento: El jugador puede mover un personaje en un espacio virtual.
Invocación: El jugador puede invocar un «subpersonaje», que no es el personaje principal, sino un aliado o criatura (ejemplo: un Pokémon).
Escenarios posibles de invocación (mutuamente excluyentes)
Invocar al subpersonaje en un lugar donde ya hay otro personaje para que pelee cuando se le ordene.
Invocar al subpersonaje en un lugar vacío, donde no haya enemigos inmediatos.
Batallas automáticas
Enviar al subpersonaje en una dirección específica y permitir que inicie una batalla automática con otro personaje.
Como veis, la patente podría afectar a muchos juegos que usan mecánicas de invocación y combate automático.
Ejemplos potenciales: Pokémon, Palworld, Elden Ring y otros RPGs con acompañantes.
Se esperan lagunas legales que otros desarrolladores podrían intentar aprovechar para evitar conflictos con Nintendo.
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