Noticia La idea descartada que habría convertido a Sonic & SEGA All-Stars Racing en el juego de carreras más extraño (y original) de SEGA

La idea descartada que habría convertido a Sonic & SEGA All-Stars Racing en el juego de carreras más extraño (y original) de SEGA


Aunque Sonic & Sega All-Stars Racing terminó siendo un juego de conducción muy alocado, similar a propuestas como la de Mario Kart o Crash Team Racing, se podría decir que su desarrollo inicial estuvo plagado de ideas mucho más locas que no terminaron llegando a buen puerto. Originalmente, la idea de Sumo Digital era hacer a cada personaje más único y diferente a los demás eliminando por completo los vehículos estándar.


En vez de utilizar coches, motos o aerodeslizadores, se pensó que lo suyo sería hacer que Sonic corriera directamente sobre la pista a toda velocidad, como hace en cualquiera de las aventuras que ha protagonizado. Por su parte, el Dr. Eggman iba a pilotar su característico Eggpod con patas, Tails estaría a los mandos de un biplano, y hasta se pensó en incorporar a Gilius Thunderhead, de Golden Axe, montado sobre un Chicken Leg, una de las criaturas del clásico juego de Mega Drive.

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De hecho, no era el único personaje planeado, ya que se pensó también en Nei, de Phantasy Star, NiGHTS y hasta en ToeJam and Earl. En definitiva, sobre el papel sonaba todo muy divertido con mucho potencial, pero el problema llegó a la hora de probarlo y ponerlo en práctica. Fue entonces cuando los desarrolladores descubrieron que equilibrar a tantos personajes tan distintos entre sí era un auténtico quebradero de cabeza.


No lograron dar con la tecla adecuada para conseguir que las diferencias de tamaño, peso, aceleración o incluso las animaciones fueran iguales para todos y no hubiera algunos que tuvieran ciertas ventajas ante determinadas situaciones. Es más, el simple hecho de conseguir que un personaje a pie, como Sonic, realizara un derrape como el de un vehículo, fue imposible para el equipo.

Como todos sabemos, a Sumo Digital no le quedó más remedio que aceptar que esta idea, por muy original que pudiera resultar, no era la adecuada para un juego de carreras competitivo. Abandonó el experimento y al final puso a todos los personajes a pilotar vehículos prácticamente idénticos para conseguir un equilibrio adecuado y una experiencia más sólida para todos los jugadores.


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La noticia La idea descartada que habría convertido a Sonic & SEGA All-Stars Racing en el juego de carreras más extraño (y original) de SEGA fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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