Noticia La mayoría de los desarrolladores hacen sus juegos más fáciles, pero no los creadores de Kingdom Come Deliverance

La mayoría de los desarrolladores hacen sus juegos más fáciles, pero no los creadores de Kingdom Come Deliverance


No es que llegue al punto de ser un infierno, pero desde luego que los títulos que han creado en el seno de Warhorse Studios no son precisamente amables con el jugador. La franquicia Kingdom Come Deliverance es un buen ejemplo de ello, ya que el realismo de la Edad Media se traslada a nuestra partida para que nos sintamos bastante incómodos.


El RPG se nutre de esta perspectiva para presentar pequeños desafíos al jugador, lo cual ha sido explicado por el diseñador principal Prokop Jirsa. Durante una entrevista con PC Gamer, el responsable ha confesado cómo el estudio busca desmarcarse de las tendencias actuales, ya que muchas producciones nos tienden la mano para facilitarnos el camino.

"Nuestro enfoque de diseño es un poco diferente. Por ejemplo, si haces sesiones de juego de prueba (¡algo que todo el mundo debería hacer, es muy útil!), lo que miden especialmente son estos puntos de fricción. Dicen: 'Vale, este es el punto de fricción. La gente se está confundiendo, o se está enfadando un poco, y este porcentaje de personas dice que dejaría de jugar en este preciso momento'.
La respuesta habitual [en el desarrollo de juegos] es: 'Vale, eliminemos la fricción'. Nosotros no trabajamos así. Sentimos que si superas la fricción, o si la fricción está ahí intencionadamente... ¡entonces la fricción te ayuda! Porque al superarla, te sientes mejor contigo mismo, sientes que realmente has vencido un problema o dificultad real".
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Fundamentalmente la forma de trabajar en Warhorse Studios consiste en poner una piedra en el camino que sí o sí debe superarse y en ese pequeño reto es cuando el usuario obtiene la recompensa que busca. Por supuesto, Jirsa no tiene problema en apuntar que cualquier otro tipo de experiencia que no siga sus parámetros es perfectamente válida.


"El hecho de que esas cosas minúsculas [en KCD2] se sintieran como logros reales explica nuestra forma de ser y cómo diseñamos las cosas", indica Jirsa, el cual seguramente esté muy involucrado en lo nuevo que se traiga entre manos la empresa. ¿Quizás un juego de El Señor de los Anillos?

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La noticia La mayoría de los desarrolladores hacen sus juegos más fáciles, pero no los creadores de Kingdom Come Deliverance fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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