Fue a mediados de enero cuando Nikita Buyanov, máximo responsable de Battlestate Games y Escape From Tarkov, compartió unas publicaciones muy extrañas en sus redes sociales vinculadas a una web: COR3.GG. Todos imaginamos la clásica web con descripciones del juego, el "quienes somos" y, con suerte, un apartado para imágenes y videos. Nos equivocamos.
La web que compartió Nikita Buyanov era una experiencia interactiva que nos pone en la piel de un nuevo empleado en una corporación. La pantalla se convierte en una especie de escritorio de ordenador retrofuturista al estilo Fallout y Cyberpunk 2077. Tras revisar unos correos, podemos explorarla y realizar algunos minijuegos. Por ejemplo, uno de ellos es reconocer patrones y utilizar el sistema morse para descubrir un código.
Cuenta con su propio Navegador, donde descubrimos que no toda la web está traducida al español (clic derecho, traducir y listo), una radio con dial para seleccionar frecuencias, un widget para el clima, un blog de nota, una Terminal y las Operaciones Diarias, que es el sistema de minijuegos y puntos que te he mencionado en el anterior párrafo. Cada misión diaria otorga 100 Créditos.
Está claro que estamos ante una experiencia introductoria, ya que mezcla lore con un sistema para recibir pistas y novedades sobre lo que suponíamos que era un nuevo juego. Y esperamos. Se ha teorizado mucho acerca del nuevo juego vinculado a Buyanov y Battlestate Games, y en muchos casos se ha comentado que es lógico que esto pase ahora: Escape From Tarkov se lanzó oficialmente en 2025 tras una década en versión de acceso anticipado.
Escape From Mars... o algo así, supongo
El misterio de la experiencia interactiva nos ha durado más bien poco (por suerte), ya que hace unas horas se publicó el primer tráiler de lo que conocemos como PRJRPNT_BLUEMARS_FO en el canal cor3corp de YouTube. Se asume que el nombre puede ser Projekt Repent: Blue Mars en relación con el título del vídeo. Es poco más de un minuto, pero suficiente para emocionar a muchos.
La presentación comienza con alguien sosteniendo un arma, mirando al suelo y levantando la mirada a medida que avanza. Se ven escombros, metal y destrucción, y todo eso aumenta a medida que la mirada se eleva para dar paso a lo que parece una colonia minera destruida. Vemos dos nombres: Kalash Corp en el arma tipo AK-12 y Mariner City, que asumimos como el nombre de la ubicación.
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Tras montar el arma, la cámara se aleja del personaje hacia el cielo. Esto no solo nos permite ver una panorámica mejor de la colonia destruida, también de drones volando, otras colonias cercanas, la órbita de Marte y finalmente el espacio circundante, que está lleno de naves destruidas y cuerpos de astronautas. Una forma muy sutil de decirnos que escapar del planeta no es tarea fácil. Y nada más. El tráiler acaba ahí.
Los fans han encontrado cositas. Por ejemplo, el traje del astronauta en el espacio cuenta con una pegatina con el nombre, Bogatyr.BS, que podría ser una referencia al capítulo de Batya de Escape From Tarkov y/o a un guerrero mitológico legendario de la cultura rusa llamado Bogatyr.
Es el año 2251. Hace 200 años, la humanidad logró mantenerse al borde de la oscuridad, sobrevivir y revertir la destrucción total mutua. La organización que se proclamó en sercreto como el Núcleo pudo reunir los restos de la humanidad y cambiar el rumbo de la destrucción, convenciendo y uniendo a los gobiernos del mundo.
Si bien no se ha dicho en ningún momento que se trate de un nuevo extraction shooter, se asume por su vinculación a Battlestate Games y el tráiler que hemos visto recientemente. Varios fans ya lo apodan Escape From Mars y creen que esta experiencia apocalíptica en Marte podría estar dentro del mismo universo que Escape From Tarkov. Esto daría el pistoletazo de salida de una franquicia basada en escapar de lugares y un estilo de gameplay muy hardcore/inmersivo. Tampoco se ha confirmado fecha, plataformas ni otros detalles relevantes del desarrollo.
Así que nos queda la duda: ¿qué puñetas es PRJRPNT_BLUEMARS_FO? Porque desde luego su ambientación de conflicto y apocalipsis espacial tiene una pinta muy apetecible. Si nos basamos en la estructura de Tarkov en Escape from Tarkov, ubicaciones separadas en mapas y un refugio a mejorar, un Escape From Mars tendría todo el sentido. Lo primero que vemos en la web interactiva es un refugio con equipamiento, un sistema de ventilación y chatarra y Marte podría estar dividida en ubicaciones (mapas), desde colonias mineras hasta un puerto espacial.
Resulta muy fácil dejar volar la imaginación con proyectos como este, especialmente teniendo en cuenta que está vinculado con los creadores de Escape From Tarkov. Son más de 10 años con el estilo de guerra moderna en rusia y un cambio al apocalipsis espacial en Marte sería brutal, acabe siendo o no un extraction shooter. Las nuevas mecánicas de supervivencia podrían ir desde el mantenimiento del propio traje (estado del casco, oxígeno, presión del traje...) durante los combates hasta zonas de gravedad cero en estaciones orbitales. Como he dicho, da para soñar.
Si acaba siendo un Escape From Mars, no sería el primer extraction shooter en el espacio. Marauders de Small Impact Games ya hizo eso en 2022, aunque tampoco sería un problema para este nuevo proyecto porque actualmente tiene reseñas Mayormente Negativas (recientes) y Variadas (generales). Es un filón dentro de este subgénero que todavía no se ha explotado bien. Y si acaba siendo una experiencia narrativa y para un jugador, pues bien también. Hemos visto muy poco, pero ese poco me ha dejado con ganas de saber mucho más.
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La noticia La nueva movida vinculada al creador de Escape From Tarkov acaba de publicar un nuevo tráiler y de verdad que necesito saber de qué va fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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