Noticia La paradoja de Yakuza es tener cada vez más éxito con "una base de fans que no juega los juegos"

La paradoja de Yakuza es tener cada vez más éxito con una base de fans que no juega los juegos


Si ya no había dudas de que el próximo mes de noviembre será un antes y un después para el videojuego a casa de GTA VI, después de que ayer Nintendo se sumase a la fiesta con el remake de Ocarina of Time las cosas están muy claras. Dicho esto, permitidme tener un pequeño porcentaje de mi hype concentrado en torno al 15 de enero, día que sale al mercado Stranger Than Heaven. De hecho, parece que hay mucha gente que opina como yo... Lo curioso es que son personas que no tienen planeado jugar al título.


Al menos eso es lo que extraigo de la charla del Presidente y COO de SEGA Shuji Utsumi con el medio nipón Nikkei. Después de responder a varias cuestiones sobre la estrategia transmedia del grupo, que tiene como punta de lanza a un Sonic que vive una segunda juventud como protagonista de películas de animación más que como mascota de videojuegos, la conversación deriva en ese grupo de usuarios que son fans de una IP pero no necesariamente sean jugadores.


"En los últimos años hemos visto un aumento de fans de este tipo para varios títulos. Por ejemplo, la saga Yakuza ha tenido un éxito excepcional con el merchandising, con un 60-70% de compradoras. Se han convertido en fans del mundo, la historia y los personajes tras ver nuestro canal y las retransmisiones de creadores populares. Y entre ellas hay muchas que nunca han jugado", explica el ejecutivo de la compañía, la cual no maneja la misma distribución de género en sus demografías de jugadores.


Utsumi incluso destaca cuando trabajó en "títulos románticos para mujeres" en Cybird, otra empresa de videojuegos: "Además de artículos coleccionables como chapas y también productos con licencia orientados al estilo de vida, como ropa [...] Esa experiencia amplió mi perspectiva y creo qeu ha sido fundamental para mi estrategia transmedia en SEGA".

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Habrá que ver el próximo mes de enero si Stranger Than Heaven consigue un efecto similar. El camino parece estar marcado, con un tráiler de anuncio que lo reventó en visualizaciones por una razón adyacente al simple disfrute del aspecto visual o la historia planteada. Desde su publicación, los usuarios están demandando acceso en plataformas musicales a la celebrada canción principal, pudiendo llegar a seguir los pasos de, por ejemplo, Riot Games con sus operaciones musicales con grupos ficticios como Pentakill o KDA.


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La noticia La paradoja de Yakuza es tener cada vez más éxito con "una base de fans que no juega los juegos" fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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