La acción de Cyberpunk 2077 no se toma ningún descanso. No cabe duda de que es un juego que ha sido desarrollado a conciencia para ello, dado que la violencia en la ciudad de Night City está a la orden del día. Como resultado, se podría decir que no es el título más adecuado para aquellos que no estén a favor de cometer cualquier tipo de masacre.
Lo más sorprendente de todo este asunto es que, en un primer momento, el equipo de CD Projekt RED sí que se planteó que los jugadores pudieran pasarse el juego siendo totalmente pacifistas. En otros títulos ya hemos visto que eso es posible, aunque requiere una gran destreza, seguir caminos específicos, realizar acciones muy concretas para lograrlo, etc.
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Como en el caso de Cyberpunk 2077 no es posible, al menos los jugadores tratan de ser lo más pacíficos que puedan. No obstante, un diálogo de Johnny Silverhand ha sido el encargado de destapar el pastel, como bien ha demostrado el creador de contenido Breadballer en un vídeo que ha publicado. En él se puede observar una conversación tras una de las misiones principales que se desbloquea durante la historia de los Voodoo Boys.
En ese tramo en concreto se espera que se produzca una auténtica carnicería, así que lo normal es acusar a Johnny de no tener en cuenta la cantidad de muertes que se han llevado a cabo por el camino. Pero ese no es el único diálogo que puede aparecer, porque alterando la jugabilidad se ha terminado descubriendo que existía otra conversación completamente diferente si superas esa misión sin causar bajas.
Es entonces cuando Johnny acusa a nuestro personaje de ser de ese tipo de personas que disfrutan de la vida sin matar a nadie y de los que prefieren que sean otros los que se encarguen del trabajo sucio. Por métodos normales es directamente imposible ver esa conversación, porque no existe ninguna manera de avanzar en ese punto de la aventura sin matar a nadie, a no ser que se emplee un mod para ello.
De hecho, la tarea se ha vuelto más complicada a lo largo de todo este tiempo, ya que con las actualizaciones se han modificado distintos detalles relacionados con este asunto, como el hecho de que eliminar a drones u ocultar los cuerpos también cuenta como una baja. Eso no quita que sea interesante saber que al menos CD Projekt RED quiso en algún momento que los jugadores más pacifistas también fueran capaces de ver los créditos sin llevarse a nadie por delante.
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La noticia La partida más pacifista de Cyberpunk 2077 existió durante el desarrollo y un diálogo oculto de Johnny Silverhand lo demuestra fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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