Noticia La polémica llega a Marvel's Spider-Man 2 (como no) tras su último gameplay: desde el traje del simbionte hasta el agua

La polémica llega a Marvel's Spider-Man 2 (como no) tras su último gameplay: desde el traje del simbionte hasta el agua


Nada está bien. Nunca nada está bien. Y sino que le pregunten a Hideo Kojima con la nieve de Death Stranding [guiño, guiño]. No es un secreto que últimamente hemos recibido algunas entregas muy criticables, pero quizás el asunto de criticar cosas en redes sociales se haya ido un poco de las manos.


El último gameplay de Marvel's Spider-Man 2 no se ha librado de las críticas... y no son precisamente por apartados técnicos importantes para la ejecución del juego. Las principales se han centrado en tres aspectos: el traje de Spider-Man con el simbionte, el agua y la ciudad.

El traje de Peter Parker con el Simbionte​


El traje de Peter Parker parasitado por el simbionte (Venom para los amigos) no ha terminado de conquistar a todos los fans de Marvel's Spider-Man 2. El usuario @NirvanaM1nd de Twitter lo explica en un tweet con varias imágenes:

Tweet By Nevermind
Traducción: Una gran parte de la historia del simbionte es que Peter piensa que es un material parecido a la tela (incluso confunde una réplica de tela con algo real) ¿por qué harías que pareciera un ser vivo? También arruina el diseño elegante y minimalista de agregar un montón de sobrediseño sin sentido.

Otros comentarios señalan que el diseño mostrado en el gameplay de Marvel's Spider-Man 2 es demasiado complejo, especialmente por tener partes viscosas estilo simbionte y otras planas que simulan armaduras. Y es que no les falta razón: ¿por qué poner zonas reforzadas cuando el mismo simbionte ya es una protección perfecta? Muchos fans esperaban un diseño más sencillo y uniforme.

Venom


Aunque son críticas bastante razonables, es probable que muchos fans hayan perdido de vista un aspecto importante: si Marvel's Spider-Man 2 se mantiene similar a sus dos predecesores, entonces podremos personalizar el traje de Miles Morales y Peter Parker, y no sería descabellado pensar una sección de personalización dedicada a la versión con el simbionte. Así que la crítica se basa en un aspecto que probablemente podremos cambiar.

La ciudad de Nueva York y su agua son un problema... y no precisamente por Lagarto​


El agua nunca ha sido amiga de Spider-Man. Encabeza la lista de lugares menos deseados para el héroe junto a un desierto y el espacio. En Marvel's Spider-Man y Miles Morales cumplía una función disuasoria para que los jugadores no intentasen ir más allá de los límites del mapa.

Tweet By Genki
Traducción: ¡Las escenas de Spider-Man 2 se ven increíbles! ¡Especialmente en 4K! Mi única queja son los efectos del agua. ¡Todo lo demás fue alucinante! ¡Especialmente las nuevas alas!

La función práctica del agua hizo que Insomniac Games no prestase tanta atención al agua con al resto de apartados de ambos videojuegos, y parece que esta tendencia seguirá igual en Marvel's Spider-Man 2. A pesar de que el agua tendrá un protagonismo mínimamente mayor, puesto que el mapa se ha extendido, el aspecto y las animaciones de la misma no han cumplido las primeras expectativas.


Una vez más, la queja es comprensible, aunque tiene un gran "pero": exigir que el agua de Marvel's Spider-Man 2 luzca a la alturas de las expectativas de muchas personas va en contra del sentido común, especialmente cuando algunos usuarios mencionan a Sea of Thieves. No sería nada práctico, puesto que tiene un gran impacto en el rendimiento. Hablamos de un videojuego en el que pasaremos el 99% de la experiencia balanceándonos entre edificios y calles de hormigón.


He dejado para el final la última queja, puesto que (en lo personal) me parece la más absurda de todas: el regreso de Nueva York como escenario para Marvel's Spider-Man 2. El usuario JayRock compartió este tweet y en comentarios se expresó justo lo que insinúa: es la misma ciudad. "Es literalmente el mismo juego, pero con nuevas mecánicas", responde @shevougnma2514.

Tweet By Jayrock

El debate sobre utilizar escenarios de precuelas se ha intensificado en los últimos tiempos con God of War Ragnarök y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y ambos casos terminan demostrando que volver a los escenarios que ya visitamos (ahora cambiados, mejorados y más detallados) es todo un acierto tanto a nivel jugable como para darle coherencia a la narrativa. En este caso, la crítica está fuera de lugar por tres razones:

  • Sabemos que el mapa crecerá con nuevos distritos, así que lo justo es decir que mantendrá las zonas originales y añadirá nuevas. No es el mismo mapa estrictamente.
  • Solo hemos visto 10 minutos de un gameplay que va sobre raíles. Resulta injusto señalar que es "la misma ciudad" sin saber qué cambios puede sufrir antes y durante nuestra aventura.
  • ¿Alguien esperaba realmente que Marvel's Spider-Man 2 se ambientase en otra ciudad? Nueva York siempre ha sido la ciudad principal del héroe y existen pocos lugares en el mundo tan ideales para aprovechar todo su potencial. Quizás alguien esperase que Spider-Man fuese a Murcia.

En definitiva: la polémica ha llegado a Marvel's Spider-Man 2. Si bien las quejas sobre el traje de Peter Parker con el simbionte y el agua son comprensibles, que Spider-Man vuelva a ambientarse en Nueva York era algo demasiado obvio como para sorprenderse... y menos para poner el grito en el cielo.


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