Los chicos y chicas de Epic Games tienen alguna que otra mejora preparada en cuanto a audio se refiere para próximas actualizaciones, a pesar de que ya hubieron mejoras relacionadas en la octava Temporada.
Parece que hay que ciertas mejoras en cuanto a los múltiples sonidos de disparos y de destrucción, entre otros. Os dejamos con los ajustes compartidos por Epic Games a continuación:
¿Qué os parecen estas mejoras? ¿Qué le pedís al próximo parche? ¡Dejad vuestros comentarios!
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Parece que hay que ciertas mejoras en cuanto a los múltiples sonidos de disparos y de destrucción, entre otros. Os dejamos con los ajustes compartidos por Epic Games a continuación:
- Mejoras en el sonido AR para que el sonido dominante sea el del tirado.
- Ajuste del sonido, por lo que es más como un Blaaam antes que un BLAAAM.
- El sonido de destrucción de las piezas de construcción es más fuerte cuando es instigado por los enemigos.
- Ayuda a mitigar los escenarios en los que se suceden problemas como “no he escuchado el caño de mano de ese tío por estar detrás de la pared”
- El audio de los pasos se mezcla en las capas anteriores/inferiores, en lugar de cambiar bruscamente entre ellas.
- Previene transiciones de pasos estridentes entre pisos. Debería aclarar alguna confusión.
- La oclusión de las pisadas que trazan enemigos cuando están por encima o por debajo.
- Esto ayuda a mitigar los escenarios en los que un enemigo tiene una línea de visión en ti, pero sus pasos aún suenan apagados o bien ocluidos.
- Reducir el volumen de la sombrilla de palmera S8.
- Esto solo afecta a las capas de apertura o cierre del paraguas. No se preocupe, el volumen del riff del tambor de acero se conserva.
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