Noticia La serie de Far Cry no adaptará ninguna historia de los juegos porque su director cree que todos jugamos saltando las cinemáticas

La serie de Far Cry no adaptará ninguna historia de los juegos porque su director cree que todos jugamos saltando las cinemáticas


En mitad de la oleada de adaptaciones de videojuegos que estamos viviendo, Ubisoft también quiere conseguir su trozo del pastel. Far Cry continúa siendo una de las franquicias estrella de la compañía francesa, por lo que Noah Hawley ha sido el encargado de llevar a la pequeña pantalla las alocadas historias de los títulos virtuales.


El guionista, director y showrunner de Alien: Earth asume el cargo en un momento complejo a nivel laboral, ya que a finales de año comenzará con la fase de producción del proyecto. Durante una entrevista con Deadline, Hawley ha explicado que Far Cry se rodará después de la segunda temporada de la serie de ciencia ficción y su objetivo es sencillo: no dirigir esa nueva tanda de episodios y encargarse únicamente de los dos primeros de Far Cry.


Contará con co-showrunners para ambas producciones y tener el mayor control posible y todo se trabajará en los míticos estudios Pinewood de Londres. Sobre por qué ha escogido hacerse cargo de la IP de Ubisoft, Hawley reconoce que le llamó la atención las similitudes que tiene con Fargo.

"Una de las cosas que realmente me atrajo de la franquicia Far Cry es que es una antología; cada vez que lanzan un juego nuevo, es una historia totalmente distinta. Así es como enfoco Fargo, y me pareció una idea emocionante construir una adaptación de un videojuego antológica, donde cada temporada sea una historia diferente sobre gente civilizada arrojada a situaciones en las que tienen que volverse cada vez más incivilizados".

Sin embargo, el responsable va a optar por la decisión creativa de no adaptar ninguna de las tramas que hemos visto hasta la fecha en los videojuegos. De hecho, cree que no conllevaría un gran beneficio hacerlo, ya que los jugadores nos saltamos las cinemáticas mientras disfrutamos de las partidas, según su punto de vista.

"Estoy haciendo lo mismo que hice con los Coen, con X-Men [creó Legion para FX] o con Alien: 'Dejadme entablar un diálogo con esta franquicia, porque esto es lo que yo creo que es una historia de Far Cry'. Podríamos tener una conversación más larga sobre las fortalezas y debilidades de adaptar videojuegos específicamente, porque los juegos se construyen de una manera que no favorece al mejor drama".
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Cuando juegas a un videojuego, solo avanzas realmente a través de la sección de jugabilidad, y luego tienes esas escenas cinematográficas que puedes saltarte; así que, al adaptar esos juegos, tienes que ser consciente de que eso hace que el drama humano sea algo irrelevante para la trama. Y eso es la muerte para una serie".

Hubiese sido fantástico gozar de una versión live action de Vaas, Pagan Min o cualquiera de los carismáticos villanos que ha tenido Far Cry, pero parece que conoceremos uno completamente nuevo.


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