Noticia La versión de Xenoblade Chronicles X para Switch 2 está haciendo arder Internet y eso es injusto con un juego tan bueno

La versión de Xenoblade Chronicles X para Switch 2 está haciendo arder Internet y eso es injusto con un juego tan bueno


No cabe duda de que Wii U fue una de las consolas con mejores exclusivos de siempre a pesar de su escaso éxito comercial, y esta afirmación es algo que se sustenta al ver lo bien que le sentaron los ports de esa generación a la primera Switch, convirtiéndose en un motor para agitar el catálogo entre nuevos lanzamientos first party. El caso más obvio es Mario Kart 8, pero también hubo espacio para videojuegos más peculiares y que fueron completas joyas como The Wonderfull 101, Captain Toad o, el que nos trae a todos aquí: Xenoblade Chronicles X.


El título fue uno de los más pedidos en cada Direct cuando Nintendo se dedicó a traer videojuegos desde Wii U a Switch, y eso es algo que sucedió en 2020. Sin embargo, la Gran N había contraído otra deuda más con ese port que acercó el juego a un nuevo público pero sufrió por las limitaciones técnicas de la híbrida original, y fue el de darle un lavado de cara técnico ahora que Switch 2 está en el mercado. Más allá de si iba bien o mal en la anterior consola, lo cierto es que la maravilla técnica que fue Xenoblade Chronicles X simplemente demandaba un plus de cariño en ese apartado complicado de aportar por el hardware.


El reto técnico de meter XCX en Switch 1 fue grande, como ya adelantaría el director Tetsuya Takahashi dos años antes de que sucediera. Y, teniendo que dejar clara la diferencia entre las acepciones de meritorio y excelente, el port se movía entre ambas palabras más por mejoras a nivel de colores y estilo artístico de la Definitive Edition que por números técnicos puros. Las sensaciones a los mandos eran buenas, las treinta imágenes por segundo sólidas, pero se escribió mucho del intervalo entre 378p y 540p (frente a los 720p de la versión original en Wii U) en el que se movía la resolución del juego en modo portátil hasta el punto de dominar la narrativa.

De escalados y resoluciones​


O eso es lo que creo que es lo que ha pesado en vista de la versión para Switch 2 de Xenoblade Chronicles X que he estado probando todo este fin de semana. A cambio de 4.99 euros por el paquete de mejora para la nueva generación, Nintendo pone sobre la mesa 4K en modo TV y 1080 en modo portátil con la promesa de llegar hasta a 60 imágenes por segundo. El aumento del framerate es quizás lo menos polémico, así como mejoras en cuestiones como distancia de dibujado y sombras, pero el tema de la resolución sí que ha traído cola en Internet.

Xenoblade Chronicles


La cuestión es que varios usuarios se han quejado por lo pobres que les resultan los filtros de mejora de resolución, hasta el punto de considerar que la calidad de la imagen empeora frente a lo esperado. En los foros se acumulan las opiniones negativas y también se están empezando a ver en redes sociales unas cuantas solicitudes de devolución aceptadas por Nintendo. Lo que sucede es que la diferencia no es muy grande a no ser que te centres en ciertas texturas de los entornos, ciertos movimientos de cámara y, especialmente, si factorizas que han pasado diez años, dos generaciones y que se trata de una actualización de pago.


Xenoblade Chronicles X es un videojuego increíble y que merece la pena recuperar cada cierto tiempo. Monolith se atrevió con uno de los RPG más expansivos, cargados de sistemas, contenido y progresión de siempre; XCX brillaba a la hora de ser un MMO sin necesidad de estar conectado, haciéndote sentir pequeño y siendo menos una experiencia sobre raíles que sí son sus primos de la saga principal de JRPGs.

Un RPG atípico e imprescindible​


El ejemplo más obvio es el del Skell, esos mecha que dan vida a la portada del título, y que en una de las mayores declaraciones de intenciones no lo controlábamos hasta no pocas horas después de iniciar la aventura. Casi todo lo que hacemos desde que empezamos la partida va enfocado a disponer de ese robot gigante, incluso aunque no lo veamos venir. Tenemos que ganarnos la confianza de la colonia, mejorar sus posibilidades y hasta sacarnos la licencia sólo para el mecha básico... Y luego llega la necesidad de mejorarlo y personalizarlo al máximo.

Xeno


Es curioso, porque hay algo agradablemente áspero en Xenoblade Chronicles X. Si tu último recuerdo de la franquicia es Xenoblade Chronicles 3, uno de los mejores juegos de la anterior generación por otro lado, encontrarás aquí cierta fricción. La presentación no escatima en espectacularidad, tanto en la cinemática inicial, como en la gargantuesca Nueva Los Ángeles que ejerce de base de operaciones; pero en otras cuestiones como sus asépticos menús o algunos diálogos se aprecia cierta sobriedad que no es habitual en las entregas numeradas.


Y sin embargo, hay algo cálido en ir pelando Xenoblade Chronicles X sistema a sistema, sacando a la luz una plétora de sensaciones agradables para un jugador empedernido: optimización de rutas para completar misiones, desbloqueo de mecánicas adicionales, gestión de recursos o exploración de un mapa vastísimo. No es fácil encontrar experiencias similares en la actualidad y por eso el valor del título de Monolith sigue tan vigente como en 2015.

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Por cómo soy como jugador, agradezco más las 60 imágenes por segundo que los retoques en resolución, y también suelo aprovechar las excusas para volver a juegos a los que les tengo cariño. No es de nadie más que de Nintendo la responsabilidad de ofrecer algo más acorde a sus propios estándares y más cuando se trata de una actualización de pago, por pequeña que sea la cifra. Dicho esto, con quien nunca me voy a enfadar es con un Xenoblade Chronicles X que es uno de los mejores juegos lanzados en consolas de Nintendo en la última década.


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