Noticia Lanzaron su juego dos veces, las dos fue un fracaso y ahora los devs de Splitgate dicen que “el número de jugadores no mide la diversión”

Lanzaron su juego dos veces, las dos fue un fracaso y ahora los devs de Splitgate dicen que “el número de jugadores no mide la diversión”


El mercado de los shooters multijugador es uno de los más competitivos del mundo del videojuego. Es muy complicado conseguir cosas como lo logrado por ARC Raiders, y lo natural es encontrarnos casos como el de Highguard, que desde el primer momento ni siquiera cuentes con el apoyo del público. De hecho, eso mismo es lo que le pasó a Splitgate 2.


Aunque el primer título aunaba la mecánica de portales de Portal y creaba con ello un juego de disparos frenético que tuvo no pocos jugadores, lo cierto es que su secuela nunca ha despegado. Anunciado con su responsable vistiendo una desafortunada gorra con el lema "Make FPS Great Again" para posteriormente enseñar lo mismo visto hasta la fecha pero con las tan criticadas características de los hero-shooters que tan mala época están pasando, lo cierto es que no pudo conseguir retener al público.


Por ello, desde 1047 Games se pusieron manos a la obra para relanzarlo bajo el nombre de SPLITGATE: Arena Reloaded eliminando muchas de las novedades de la secuela, algo que sucedió el pasado 15 de diciembre y tras lo que únicamente lograron un pico de 2.297 jugadores concurrentes en Steam. Unas cifras a todas luces insuficientes para revivir el proyecto, pero que sí han provocado el lanzamiento de un comunicado desde la cuenta oficial del videojuego.

"El número de jugadores en Steam no mide la diversión. Muestran un número, en una plataforma y en un momento concreto. No muestran el contexto de cómo se siente el juego, y por supuesto que no captura cómo la comunidad está ayudando de forma activa a dar forma a Arena Reloaded", comienza diciendo el post publicado en redes sociales para posteriormente afirmar que "durante los últimos seis meses, hemos reconstruido Splitgate desde cero porque creíamos en el videojuego".

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El post termina animando a que probemos el juego y formemos nuestra propia opinión ya que "un montón de gente apasionada traba muy duro cada día en él". Lo cierto es que las opiniones recientes son algo más positivas en Steam que las totales, con un 72% de aprobados, pero no mucho mejores que el 62% si agregamos las opiniones previas. Con eso y apenas 1.000 jugadores concurrentes, parece que el futuro de Splitgate no tiene buena pinta.


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La noticia Lanzaron su juego dos veces, las dos fue un fracaso y ahora los devs de Splitgate dicen que “el número de jugadores no mide la diversión” fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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