Noticia Larian aprendió la lección con Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity eliminará un gran error que lleva arrastrando la saga

Larian aprendió la lección con Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity eliminará un gran error que lleva arrastrando la saga


Algo que caracteriza a los objetos que te vas encontrando en Baldur's Gate 3 es la satisfacción que aportan por lo especiales que se sienten. Todos ellos disponen de nombres específicos, junto con sus propias estadísticas y otros detalles que logran que resulten más únicos. Sin embargo, la historia era completamente diferente en otras obras desarrolladas por Larian Studios, como fueron Divinity: Original Sin y su continuación.


En estos casos, los objetos que se podían recolectar eran completamente aleatorios, por lo que nunca sabías qué nombres y estadísticas podían llegar a mostrar, lo que provocaba que no se les diera demasiada importancia. Un hecho que al equipo de desarrollo no le convencía nada en absoluto, así que preferirá fijarse en la última entrega de Baldur's Gate para seguir el mismo ejemplo en el próximo Divinity en el que se encuentra trabajando.

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En una sesión de preguntas y respuestas que se ha llevado a cabo en Reddit, el jefe de diseño de la compañía, Nick Pechenin, ha querido entrar en detalles acerca de esta decisión que se ha tomado. Si bien para ellos resulta más sencillo optar por unos objetos aleatorios, porque así no se tienen que preocupar de pensar en estadísticas o establecer unos diseños para cada artículo que se decida crear, considera que no es lo más adecuado.


Es más, está convencido de que el ejemplo que se siguió con Baldur's Gate 3 es el correcto y el mejor de todos. De hecho, se suponía que también iba a suceder lo mismo con Divinity: Original Sin 2, pero al final se cambió de parecer y se optó por el sistema aleatorio para no tener que decantarse por diseños individuales para todos los objetos. Aun así, a Larian Studios no le terminó de gustar el hecho de que las reglas establecidas para que funcionara eran demasiado confusas.


Asimismo, este método causaba que los jugadores tuvieran la oportunidad de cambiar de objetos constantemente cada vez que subían de niveles, porque no paraban de obtener artículos adecuados para el estado de su personaje en ese momento. Así pues, otra razón adicional para que la compañía haya eliminado este método con el fin de que todo lo que se encuentren los jugadores del próximo Divinity lo puedan conservar durante mucho más tiempo, lo que de paso logrará que sea más fácil e intuitivo establecer un equipamiento adecuado.


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La noticia Larian aprendió la lección con Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity eliminará un gran error que lleva arrastrando la saga fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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