Noticia Las armas de GTA IV tuvieron un detallazo que no llegó a GTA V hasta muchos años después. Y es una mecánica muy importante

Las armas de GTA IV tuvieron un detallazo que no llegó a GTA V hasta muchos años después. Y es una mecánica muy importante


Se han escrito océanos de tinta, física y digital, para alabar a GTA V. El legendario videojuego de Rockstar Games nos ha acompañado a lo largo de más de una década y tres generaciones, y nos ha dado tanto alegrías como disgustos. Pese a todo, está lejos de ser perfecto y prescindió inicialmente de muchas cosas con las que su predecesor, GTA IV, se ganó a muchísimos fans.


Se han realizado muchas comparaciones y uno de los puntos más destacados es una mecánica muy interesante: desarmar a los enemigos. Niko Bellic puede utilizar su arma para disparar al arma de su atacante y provocar que salga disparada de sus manos. Es algo que ha maravillado a muchos jugadores durante años. También estaba disponible en Red Dead Redemption.

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Esta opción no estuvo presente en GTA V hasta 10 años después de su lanzamiento, momento en el que salió la actualización Bottom Dollar Bounties, aunque los modders ya se habían encargado de añadirla por su cuenta. Ocurre lo mismo con sombreros y otros complementos tanto nuestros como de los NPCs. Rockstar no abandonó esta mecánica, sino que la mejoró y años más tarde apareció en Red Dead Redemption 2.


Desarmar a los enemigos con nuestra arma pasó de ser un detalle curioso a una mecánica importante en Red Dead Redemption 2. Muchas misiones ofrecen la opción y/o requieren de mantener vivo a nuestro enemigo, así que la única forma de hacerlo es desarmándolo. Esto se ve claramente durante los duelos. Además, desarmar no resta karma ni a Arthur ni a nuestro personaje en la versión Online. ¿Te gustaría ver esta mecánica en GTA 6?, ¿la has utilizado alguna vez?


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