Tras meses de nuevos sobres, las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket se han ido ganando las críticas y enojos de la comunidad por muy buenas razones.
Desde los primeros combates se encontraron mazos demasiado buenos, como los del meta de Suicune ex o la poderosa baraja de Raikou ex. Otros mazos como la estrategia de Darkrai ex suelen llegar para quedarse, pero en su mayoría tenemos que adaptarnos al meta.
Sin embargo, hay algunas cartas que han hecho que la experiencia para muchos sea muy frustrante. En especial cuando no te permiten terminar tu partida por una u otra razón. Aquí recopilaremos las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket y las razones por las que han sido tan criticadas desde el principio.
Misty tuvo la carta más odiada al inicio de JCC Pokémon Pocket debido a que limitó los mazos de tipo Agua durante meses.
La carta de Misty te permite lanzar una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara que saques, puedes robar una energía tipo Agua para tus Pokémon tipo Agua. Esto permitió que cartas poderosas como Articuno ex, Articuno, Lapras ex o Starmie ex podían aparecer y atacar inmediatamente, a veces ganando en el primer turno.
Lo peor es que cada carta de tipo Agua lanzada a continuación tuvo en cuenta a Misty en su diseño. Esto significa que a diferencia de otros tipos, el tipo Agua no podía hacer mucho daño por pocas energías, ya que Misty puede acelerar el proceso. De forma que aunque molestas, cartas como Palkia ex, Gyarados ex, Glaceon ex o Crabominable ex no duraron mucho en el meta.
Lo peor es que el elemento aleatorio de la carta hace que siempre alguien esté insatisfecho: el usuario por no sacar cara, o el oponente por perder la partida prácticamente.
Muchos jugadores aun tienen pesadillas cuando piensan en el meta de Celebi ex, a pesar de que no duró demasiado.
Celebi ex también lanza monedas, una por cada energía que tenga, y luego inflige 50 de daño al Pokémon rival. La pasiva de Serperior duplica el número de energías de tus Pokémon tipo Planta, lo que permitió que muchos jugadores alcanzaran el límite de daño del juego de 990 puntos.
Con el tiempo en introdujeron counters que hacen daño por cada energía del rival, pero sigue teniendo el poder de atacar hasta por 100 de daño en su segundo turno, si tienes suerte con las monedas.
Aunque no duró mucho en el meta, el tiempo que tuvo Druddigon se convirtió en una de las cartas más criticadas y odiadas de JCC Pokémon Pocket.
La razón es simple, y es que Druddigon inflige 20 puntos de daño al rival tras recibir un ataque. Esto puede no parecer mucho, pero combinado con Casco Dentado se convierten en 40 puntos de daño adicionales por turno, o incluso 60-80 si también hay un Darkrai ex y Greninja en la banca del rival.
La pasiva de Druddigon básicamente te dejaba con dos opciones: atacar y recibir un daño masivo, o dejar pasar el turno mientras el rival prepara sus Pokémon más fuertes y además te ataca desde su banca. Era como un castigo por usar las mecánicas básicas del TCG como atacar o esperar.
Gengar ex es una de las cartas más troll de JCC Pokémon Pocket, y por lo tanto, odiada por muchos jugadores.
La razón es simple, y es que te impide jugar cualquier carta de Partidario mientras esté en el puesto activo. Las cartas de Partidario son esenciales en el TCG, y el hecho de que solo un jugador pueda usarlas hace que la partida sea extremadamente injusta y frustrante. Para colmo, su ataque inflige 100 puntos de daño, lo que no son pocos considerando que no te podrás curar con Partidarios.
Tenemos que añadir a este dúo entre las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket debido a su importancia en el meta.
A diferencia de otras como Pikachu ex que solo fueron relevantes durante sus temporada, el combo de Darkrai ex y Giratina ex no ha dejado de ser molesto desde su llegada al TCG Pocket.
Y cómo no molestarse con estas cartas, si casi no tienen riesgo alguno. Darkrai ex inflige daño mientras se carga, y Giratina ex puede generar una energía en lugar de solo pasar el turno. Suelen estar acompañadas de otras cartas molestas como Tarjeta Rojo, Casco Dentado y Venus, el mazo que esperarías de un miembro del Team Rocket.
Aunque ahora es parte esencial del juego, el Caramelo Raro sigue siendo una de las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket por muchos jugadores.
El problema es que la versión Pocket tiene pocas cartas. Esto significa que hay mucho potencial para que el rival evolucione en su segundo turno y use un ataque poderoso de Fase 2 que termine la partida. Y prácticamente no hay nada que puedas hacer al respecto.
El poderoso Rampardos es una de esas cartas que ayudó a promover el odio hacia el Caramelo Raro, y es que en JCC Pocket puede infligir 130 puntos de daño por solo una energía. Prácticamente pensada para evolucionar y acabar la partida.
Tiene el inconveniente de que evoluciona de fósiles, pero aun sigue siendo suficiente para vencer de un solo golpe a Raikou ex y a Suicune ex con Giovanni. Y el hecho de que solo necesite una energía la hace ridículamente fuerte en cualquier situación.
El recluta del Team Rocket es una de las cartas más frustrantes del juego, y siempre lo será. Tiene el mismo efecto que Misty, pero en reversa: el Pokémon del rival pierde una energía por cada cara que saques en las monedas.
Esto, por supuesto, ha llevado a frustraciones tanto de parte del usuario como de parte del jugador, y es tan fuerte que termina decidiendo muchas partidas.
Venus y Tarjeta Roja son dos cartas esenciales en el meta actual donde robar cartas es tan fácil gracias a los perros legendarios.
Sin embargo, pocas experiencias son tan negativas como tener una jugada ganadora y que el rival te oblige a descartar tu mano, quedando incluso con solo una carta en la mano. La pérdida de cartas básicamente significa que perdiste tus turnos anteriores, y probablemente la partida.
Suicune ex es una de las más recientes cartas odiadas de JCC Pokémon Pocket, y por buenas razones.
Esta carta tiene lo que muchos habían esperado por meses: un daño muy alto por un coste mínimo para atacar o retirarse. Por si fuera poco, su habilidad te permite robar una carta adicional al final de tu turno, siempre que Suicune ex esté en el puesto activo.
Esto hace que, aunque no lo parezca, Suicune ex sea una de las cartas más fuertes y con menos riesgo que ha existido en el juego. Prácticamente tiene todo lo que podrías necesitar, con el mismo efecto de Pikachu ex pero duplicado.
Puede que muchos estén encantados con este perro legendario, pero muchos creen que es demasiado completo, lo que limita los combates a unos pocos mazos aceptables.
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Desde los primeros combates se encontraron mazos demasiado buenos, como los del meta de Suicune ex o la poderosa baraja de Raikou ex. Otros mazos como la estrategia de Darkrai ex suelen llegar para quedarse, pero en su mayoría tenemos que adaptarnos al meta.
Sin embargo, hay algunas cartas que han hecho que la experiencia para muchos sea muy frustrante. En especial cuando no te permiten terminar tu partida por una u otra razón. Aquí recopilaremos las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket y las razones por las que han sido tan criticadas desde el principio.
Misty
Misty tuvo la carta más odiada al inicio de JCC Pokémon Pocket debido a que limitó los mazos de tipo Agua durante meses.
La carta de Misty te permite lanzar una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara que saques, puedes robar una energía tipo Agua para tus Pokémon tipo Agua. Esto permitió que cartas poderosas como Articuno ex, Articuno, Lapras ex o Starmie ex podían aparecer y atacar inmediatamente, a veces ganando en el primer turno.
Lo peor es que cada carta de tipo Agua lanzada a continuación tuvo en cuenta a Misty en su diseño. Esto significa que a diferencia de otros tipos, el tipo Agua no podía hacer mucho daño por pocas energías, ya que Misty puede acelerar el proceso. De forma que aunque molestas, cartas como Palkia ex, Gyarados ex, Glaceon ex o Crabominable ex no duraron mucho en el meta.
Lo peor es que el elemento aleatorio de la carta hace que siempre alguien esté insatisfecho: el usuario por no sacar cara, o el oponente por perder la partida prácticamente.
Celebi ex
Muchos jugadores aun tienen pesadillas cuando piensan en el meta de Celebi ex, a pesar de que no duró demasiado.
Celebi ex también lanza monedas, una por cada energía que tenga, y luego inflige 50 de daño al Pokémon rival. La pasiva de Serperior duplica el número de energías de tus Pokémon tipo Planta, lo que permitió que muchos jugadores alcanzaran el límite de daño del juego de 990 puntos.
Con el tiempo en introdujeron counters que hacen daño por cada energía del rival, pero sigue teniendo el poder de atacar hasta por 100 de daño en su segundo turno, si tienes suerte con las monedas.
Druddigon
Aunque no duró mucho en el meta, el tiempo que tuvo Druddigon se convirtió en una de las cartas más criticadas y odiadas de JCC Pokémon Pocket.
La razón es simple, y es que Druddigon inflige 20 puntos de daño al rival tras recibir un ataque. Esto puede no parecer mucho, pero combinado con Casco Dentado se convierten en 40 puntos de daño adicionales por turno, o incluso 60-80 si también hay un Darkrai ex y Greninja en la banca del rival.
La pasiva de Druddigon básicamente te dejaba con dos opciones: atacar y recibir un daño masivo, o dejar pasar el turno mientras el rival prepara sus Pokémon más fuertes y además te ataca desde su banca. Era como un castigo por usar las mecánicas básicas del TCG como atacar o esperar.
Gengar ex
Gengar ex es una de las cartas más troll de JCC Pokémon Pocket, y por lo tanto, odiada por muchos jugadores.
La razón es simple, y es que te impide jugar cualquier carta de Partidario mientras esté en el puesto activo. Las cartas de Partidario son esenciales en el TCG, y el hecho de que solo un jugador pueda usarlas hace que la partida sea extremadamente injusta y frustrante. Para colmo, su ataque inflige 100 puntos de daño, lo que no son pocos considerando que no te podrás curar con Partidarios.
Darkraitina
Tenemos que añadir a este dúo entre las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket debido a su importancia en el meta.
A diferencia de otras como Pikachu ex que solo fueron relevantes durante sus temporada, el combo de Darkrai ex y Giratina ex no ha dejado de ser molesto desde su llegada al TCG Pocket.
Y cómo no molestarse con estas cartas, si casi no tienen riesgo alguno. Darkrai ex inflige daño mientras se carga, y Giratina ex puede generar una energía en lugar de solo pasar el turno. Suelen estar acompañadas de otras cartas molestas como Tarjeta Rojo, Casco Dentado y Venus, el mazo que esperarías de un miembro del Team Rocket.
Caramelo Raro
Aunque ahora es parte esencial del juego, el Caramelo Raro sigue siendo una de las cartas más odiadas de JCC Pokémon Pocket por muchos jugadores.
El problema es que la versión Pocket tiene pocas cartas. Esto significa que hay mucho potencial para que el rival evolucione en su segundo turno y use un ataque poderoso de Fase 2 que termine la partida. Y prácticamente no hay nada que puedas hacer al respecto.
Rampardos
El poderoso Rampardos es una de esas cartas que ayudó a promover el odio hacia el Caramelo Raro, y es que en JCC Pocket puede infligir 130 puntos de daño por solo una energía. Prácticamente pensada para evolucionar y acabar la partida.
Tiene el inconveniente de que evoluciona de fósiles, pero aun sigue siendo suficiente para vencer de un solo golpe a Raikou ex y a Suicune ex con Giovanni. Y el hecho de que solo necesite una energía la hace ridículamente fuerte en cualquier situación.
Recluta del Team Rocket
El recluta del Team Rocket es una de las cartas más frustrantes del juego, y siempre lo será. Tiene el mismo efecto que Misty, pero en reversa: el Pokémon del rival pierde una energía por cada cara que saques en las monedas.
Esto, por supuesto, ha llevado a frustraciones tanto de parte del usuario como de parte del jugador, y es tan fuerte que termina decidiendo muchas partidas.
Venus y Tarjeta Roja
Venus y Tarjeta Roja son dos cartas esenciales en el meta actual donde robar cartas es tan fácil gracias a los perros legendarios.
Sin embargo, pocas experiencias son tan negativas como tener una jugada ganadora y que el rival te oblige a descartar tu mano, quedando incluso con solo una carta en la mano. La pérdida de cartas básicamente significa que perdiste tus turnos anteriores, y probablemente la partida.
Suicune ex
Suicune ex es una de las más recientes cartas odiadas de JCC Pokémon Pocket, y por buenas razones.
Esta carta tiene lo que muchos habían esperado por meses: un daño muy alto por un coste mínimo para atacar o retirarse. Por si fuera poco, su habilidad te permite robar una carta adicional al final de tu turno, siempre que Suicune ex esté en el puesto activo.
Esto hace que, aunque no lo parezca, Suicune ex sea una de las cartas más fuertes y con menos riesgo que ha existido en el juego. Prácticamente tiene todo lo que podrías necesitar, con el mismo efecto de Pikachu ex pero duplicado.
Puede que muchos estén encantados con este perro legendario, pero muchos creen que es demasiado completo, lo que limita los combates a unos pocos mazos aceptables.
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