Noticia Las ventas de Switch 2 en Occidente han sido más bajas de lo que esperaba Nintendo, situación de su stock y más detalles

Seguimos recibiendo más declaraciones tras conocer esta misma semana las ventas de consolas actualizadas de Switch y Switch 2, así como los juegos más vendidos de estas dos plataformas y el calendario de lanzamientos actualizado, y esta vez la información se centra en nuevos comentarios del presidente.

Shuntaro Furukawa ya ha compartido que no le importa sacrificar la rentabilidad a cambio de ampliar la base de usuarios de Switch 2, y ahora hemos sabido que el presidente ha informado a sus accionistas que, aunque las ventas de la Nintendo Switch 2 en Japón han superado sus expectativas, en Occidente han sido más bajas de lo previsto, especialmente durante la temporada navideña.

Según el presidente Shuntaro Furukawa, el volumen global de ventas de hardware y software se mantiene según lo previsto, pero con diferencias regionales: Japón ha registrado ventas superiores gracias al impulso del lanzamiento inicial y a títulos como Leyendas Pokémon: Z-A y Kirby Air Riders, que motivaron a muchos propietarios de la Switch original a actualizar a la Switch 2, mientras que las ventas en el extranjero fueron ligeramente inferiores a lo esperado.

También ha ofrecido estas otras claves en su sesión de preguntas y respuestas de sus últimos resultados financieros:


  • Precios de componentes y memoria (Switch 2)

    • Nintendo está negociando a largo plazo con proveedores para asegurar el suministro de memoria.


    • El aumento de precios no ha afectado de forma relevante a la rentabilidad hasta el Q3 ni se espera impacto fuerte en el Q4.


    • Si la subida se prolonga en el tiempo, podría afectar a la rentabilidad en próximos ejercicios.


    • No hay decisiones tomadas sobre una subida de precio de Switch 2; se valorará según mercado, ventas, adopción y entorno económico.

  • Ventas y previsiones financieras

    • No se modifican las previsiones globales de ventas de hardware y software.


    • Japón ha vendido más Switch 2 de lo previsto.


    • Las ventas internacionales han sido algo más débiles de lo esperado.


    • El efecto positivo del yen débil se ha compensado por cambios en la estructura de ventas.

  • Impacto del tipo de cambio

    • La mayoría de compras de hardware se hacen en dólares.


    • El yen débil reduce la rentabilidad en ventas nacionales de Japón.


    • Aun así, la situación sigue siendo manejable a nivel global.

  • Razones del fuerte rendimiento en Japón

    • Migración de usuarios de Switch a Switch 2 más intensa que en otros mercados.


    • Impulso por lanzamientos como:

      • Pokémon Legends Z-A Nintendo Switch 2 Edition


      • Kirby Air Riders

  • Estrategia de rentabilidad vs expansión

    • Prioridad: no vender hardware con pérdidas a nivel global.


    • Objetivo principal: expansión de la base instalada de Switch 2.


    • A medio plazo, el crecimiento de usuarios permitirá impulsar ventas de software.


    • Enfoque flexible según evolución del mercado.

  • Inventario y producción

    • Nintendo aumentó producción e inventario antes del lanzamiento.


    • Objetivo: evitar roturas de stock en la campaña navideña.


    • No se prevén problemas de suministro para el próximo año fiscal.

  • Actualizaciones gratuitas (Animal Crossing y Splatoon 3)

    • Estrategia para:

      • Reactivar jugadores antiguos.


      • Mantener usuarios activos en Switch.


      • Facilitar transición progresiva a Switch 2.

    • Objetivo: que los usuarios migren cuando les interese, no por obligación.

  • Stock en mercado

    • El stock es considerado “saludable”.


    • La diferencia entre unidades enviadas y vendidas es normal por planificación logística.


    • No se espera impacto negativo en previsiones anuales.

  • Estrategia audiovisual e IP

    • Proyectos clave:

      • Super Mario Galaxy Movie (2026)


      • Película live-action de Zelda (2027)

    • Enfoque en expansión transmedia de IP.


    • También se valoran formatos pequeños (ej. cortos como Pikmin).


    • Objetivo: aumentar el valor de las franquicias a largo plazo.

  • Aniversarios de franquicias

    • Mario 40 aniversario:

      • Nuevos juegos


      • Película


      • Lanzamientos especiales

    • Zelda 40 aniversario (2026)


    • Pokémon 30 aniversario (2026)


    • Nintendo reconoce su valor estratégico, pero aún no detalla planes específicos para Zelda y Pokémon.

Esto nos llega tras la caída de acciones que se ha producido después de publicarse los resultados.

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