Ha habido muchos intentos de llevar la saga Resident Evil al cine y el resultado no ha terminado de conquistar a los fans. Ni las versiones de Paul W. S. Anderson, ni adaptaciones más recientes como Welcome to Raccoon City han conseguido dar en la tecla, por lo que los jugadores continúan insistiendo en una adaptación fiel.
Sin embargo, Anderson cree que esa no sería la mejor solución posible, especialmente si hablamos del survival horror de hace 30 años. Durante su intervención en el podcast Post Games, recogida por PC Gamer, el director ha expuesto cómo las dos primeras entregas le fascinaron.
"Acababa de conseguir mi primera consola PS2 —tenía el mando con vibración en aquella época en la que eso era algo muy importante— y jugué a Resident Evil 1 y 2 seguidos. Me enamoré totalmente del juego. Y soy un jugador lento. Me llevó probablemente dos semanas pasarme ambos juegos, pero estaba tan metido en ello que simplemente no salía de casa.
Después de dos semanas, mis amigos estaban muy asustados y preocupados por mí porque nadie me había visto, y cuando aparecí confirmé sus peores temores sobre lo que estaba pasando: tenía los ojos rojos, no había dormido, tenía barba de dos semanas y estaba en plan: '¡Oh, Dios mío, este videojuego! ¡Tengo que convertirlo en una película! ¡Es increíble!'".
El flechazo fue instantáneo y Anderson reconoció que en Capcom habían tomado inspiración de leyendas del género de acción y los zombis. El cineasta detectó guiños a George A. Romero y a John Carpenter, lo que le convenció para llevar ese universo a la gran pantalla.
"Pensé: 'Bueno, ¡esto va a hacer que la adaptación sea fácil!'. O más fácil que la mayoría, porque está claro cuáles son las influencias y son muy cinematográficas. A eso se le sumaba que me encantaba el género zombi: Romero, Lucio Fulci... esas películas eran importantes en Europa; no tanto en Estados Unidos, pero sí mucho en Europa cuando yo era adolescente. Y pensé: 'Vaya, nadie ha hecho una película de zombis en 10 años'".
Eso fue algo importante. La gente estaba obsesionada con las películas de zombis [pero] era un mal momento [para el género]. Nosotros teníamos [una nueva] película de zombis. Y, efectivamente, Resident Evil fue la que en cierto modo lo reinició todo, porque un año después de Resident Evil se estrenó 28 días después, y entonces se abrieron las compuertas, y los zombis no han dejado de estar en el zeitgeist desde entonces".
Como bien sabemos, los acontecimientos de la cinta del 2002 no adaptan el Resident Evil original, sino que toma elementos prestados del mismo y añade muchos otros totalmente nuevos. Es una suerte de reimaginación que luego se desvió cada vez más de lo que iba mostrando Capcom en los videojuegos y, si bien no está exenta de errores, sí que se reconoce como una de las mejores live action sobre la franquicia.
"En el primer juego estás en esta mansión, es muy espeluznante y gótica, y luego debajo descubres este laboratorio de alta tecnología donde todos estos monstruos andan sueltos. Pero nunca hay realmente una explicación de cómo empezaron a correr los monstruos por ahí. ¿Cuál fue el incidente inicial que causó todo este desastre? Y pensé, bueno, para mí como jugador, me encantaría jugar a ese juego, así que me encantaría ver esa película".
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Dicho esto, Anderson tomó esa vía narrativa para evitar lo que el considera el principal escollo para hacer una película que siga al pie de la letra lo ocurrido en la mansión Spencer.
"No quería hacer una adaptación servil de uno de los videojuegos, porque esto era terror de acción, y en el terror no puedes revelar todos los secretos. Si hiciera una adaptación directa del primer juego, si eres un fan ya sabrías al entrar que Wesker es un traidor. Este personaje va a morir aquí. Este otro personaje va a morir allá. Imagínate ver Alien si, al entrar al cine, alguien te dijera que todos mueren menos Sigourney Weaver. Eso le quita a la película gran parte de su fuerza".
Un detalle curioso es que en realidad el nombre de la cinta iba a ser Resident Evil Ground Zero, ya que Anderson pretendía trasladarnos al mismo universo virtual, pero desde puntos de vista completamente distintos.
"La forma en que siempre lo concebí es que, cada vez que salía un juego de Resident Evil, no era como Tomb Raider, donde el protagonista siempre era Lara Croft. Los juegos tenían personajes diferentes. El mismo universo, pero con personajes diferentes y, a veces, también lugares distintos. Así que pensé, bueno, la película debería ser como otra iteración del videojuego, solo que esta vez vamos a ser la precuela y vamos a ser el 'Punto Cero'. Va a ser el brote real. ¿Cómo ocurrió? Porque siempre me pareció fascinante".
El problema es que el incidente terrorista del 11-S en Nueva York impidió ponerle ese nombre al proyecto, por lo que finalmente se optó por un escueto y directo Resident Evil.
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La noticia "Le quita gran parte de su fuerza": Paul W. S. Anderson explica por qué no tiene sentido hacer una película fiel al survival horror de 1996 fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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