Seguro que recordáis el rumor de que LEGO podría estar trabajando en nuevos productos de Super Mario y Mario Kart. Ahora tenemos novedades sobre su videojuego LEGO Party!
Esta vez hemos conocido más detalles tras el estreno de LEGO Mario Kart. El desarrollador SMG Studio, junto con el LEGO Group y Fictions, confirmó que el juego multijugador para fiestas LEGO Party! se lanzaría el 30 de septiembre en Nintendo Switch. Ya lo tenemos disponible por 39,99€ y ahora ha recibido una nueva actualización.
Y este es el tráiler:
¿Qué os parece?
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Esta vez hemos conocido más detalles tras el estreno de LEGO Mario Kart. El desarrollador SMG Studio, junto con el LEGO Group y Fictions, confirmó que el juego multijugador para fiestas LEGO Party! se lanzaría el 30 de septiembre en Nintendo Switch. Ya lo tenemos disponible por 39,99€ y ahora ha recibido una nueva actualización.
Cambios de dificultad
Añadido el nuevo modo de dificultad “Fácil”.
Las CPU en Experto ahora pueden completar Stop, Drop & Side Scroll.
La CPU en Experto ahora juega con la dificultad adecuada en Aim to Please.
Las CPU que reemplazan a jugadores humanos ahora aparecen en dificultad Normal.
Cambios en personalización / vestuario
Añadidos nuevos minifiguras disponibles para comprar en el Vestuario.
Añadidas notificaciones adicionales sobre minifiguras no personalizables.
Corregidas notificaciones defectuosas en el vestuario.
Más cambios y mejoras llegarán próximamente.
Niveles adicionales (130+) añadidos a los siguientes minijuegos
Fancy Lancy
Animal Census
Rally Tally
Bricknado
Shocking Accuracy
Fall Wheel Drive
Perilous Pathways
Snailed It
Grapple & Go
Feeling Golfy
Dance Off
Donuts & Dragons
Slide Hustle
Flouncing Fishies
Carve It Up
NINJAGO Training
Bungee Boogie
Slug It Out
Takes Two to Tanko
Brick Brigade
Cambios y correcciones en minijuegos
Añadida la opción de saltar turnos de la CPU en minijuegos por turnos.
Al estar listo en la práctica de minijuegos ahora se salta tu turno.
Corregidas sombras faltantes en Wrecking Brawl.
Light the Way ahora muestra la luz moviéndose correctamente para el anfitrión.
Los drones en Deep Space Dine ya no se quedan atrapados en las esquinas.
Eliminadas cajas blancas durante las transiciones en Arty Smarty.
Corregidas animaciones online en Drill & Chill.
Las cajas grises desaparecen correctamente en Turning Heads.
El jugador ahora reaparece correctamente en Stop, Drop & Side Scroll.
El cursor ya no aparece antes del inicio en minijuegos tipo cuestionario.
Ajustada la puntuación de Ten Pin Rolling para que sea más dinámica.
Corregidas posiciones de rango en chino simplificado.
Arregladas instrucciones del mando en Brick Brigade.
Correcciones de UI/UX y menús
Corregido el tartamudeo al abrir ciertos menús de progreso.
Añadida opción Aleatorio al modo de minijuegos.
Mejorados los mensajes al introducir un nombre no válido.
El jugador ya no entra en cámara lenta al desconectarse hacia el menú principal.
Eliminado ruido excesivo al desplazarse en la pantalla social.
Eliminado el botón Renombrar en cooperativo local.
El texto de carga ya no choca con el texto de reintegración.
El desplazamiento en la pantalla de desbloqueos ahora acelera al mantener el botón.
Las flechas de elección ahora se borran correctamente en pantallas de programa.
Los jugadores pueden guardar el juego dos veces seguidas sin perder el progreso.
Correcciones en la Zona de Desafíos
Las intersecciones de la Zona de Desafíos ahora usan las mismas teclas de flecha que el resto de movimientos.
Completar por primera vez la Zona de Desafíos Pirata ahora sube de nivel al jugador.
El potenciador Slow Roller ahora otorga el número correcto.
Añadida animación del Ladrillo Dorado al cofre de la Zona Pirata.
Añadido el icono del Ladrillo Dorado a la isla de votación.
Añadida notificación de carga en la apertura del mapa.
Eliminado el icono de desconexión del cartel trampa.
Corregida la UI blanca en el intercambio de casillas de azar.
Corregida la iluminación del Cat Bus en la Zona de Desafíos Espacial.
Eliminado el efecto persistente del espadazo del Crystal King en la zona NINJAGO.
Correcciones varias
Los jugadores ya no pueden empujarse fuera del escenario en los resultados de minijuego.
Logros locales desbloqueados ahora se activan en ambos perfiles.
Corregido lag en el gesto giratorio durante crossplay.
Añadidos varios studs faltantes a distintos modelos.
Eliminadas algunas líneas de voz poco apropiadas.
Los minifiguras ahora cargan más rápido en el lobby.
Varias correcciones menores de voz e idioma.
Y este es el tráiler:
¿Qué os parece?
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