Noticia Light No Fire va a ser tan gigantesco que nos tendremos que hacer un Cristobal Colón para descubrir nuevos continentes

Light No Fire va a ser tan gigantesco que nos tendremos que hacer un Cristobal Colón para descubrir nuevos continentes


A pesar de que la redención de Hello Games hace años que se completó, lo cierto es que la desarrolladora capitaneada por Sean Murray no conoce los límites del contenido gratuito. No Man's Sky ha recibido la actualización Voyagers, la cual permite crear naves estelares personalizadas y eso guarda mucha relación con Light No Fire.


El futuro proyecto del estudio nos permitirá explorar un planeta del tamaño de la Tierra, lo cual se mantiene en la línea de una empresa que siempre piensa a lo grande. Una tierra repleta de historia, misterios y constantes pruebas de supervivencia inspirada en los mundos de aventura, magia e imaginación de la fantasía clásica aguardan, pero con una escala absurdamente realista.

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Por ejemplo, si vemos una montaña a lo lejos, la perspectiva no nos engañará con su tamaño, ya que realmente tendremos que escalar una barbaridad de metros hasta coronar la cumbre. Lo mismo sucederá cuando queramos descubrir continentes vírgenes y es algo que ha recalcado Murray en un pequeño comentario hablando sobre Voyagers.

"Gran parte de la tecnología que estamos introduciendo con Voyagers se comparte con nuestro próximo juego, Light No Fire, que es un mundo verdaderamente abierto, un planeta compartido del tamaño de la Tierra, con océanos reales que atravesar, que requieren grandes barcos y tripulaciones. Nos encanta poder compartir esta tecnología con los jugadores de manera anticipada."

La inmensidad de los mares a atravesar será tal que no podremos hacer una travesía de semejante calibre nosotros solos. Como si fuéramos una especie de Cristobal Colón de fantasía, tendremos que armar una flota con otros jugadores para lanzarnos hacia lo desconocido y aguardar llegar a tierras con biomas que ninguna otra persona ha visto.


"Los desafíos técnicos que han tenido que superar para hacer que todo esto sea posible han sido inmensos. Casi cada parte del juego ha tenido que ser rehecha para adaptarse a estos nuevos espacios relativos", ha confesado Murray a PC Gamer al respecto de los nuevos tipos de naves. Y es que los cruceros intergalácticos son tan grandes que los jugadores pueden levantarse y caminar en su interior, lo cual llevado al terreno de Light No Fire promete grandes momentos.


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La noticia Light No Fire va a ser tan gigantesco que nos tendremos que hacer un Cristobal Colón para descubrir nuevos continentes fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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