Ya te conté que todos los jugadores de Fallout pasan por el mismo proceso: comienzan sus aventuras en el yermo siendo civilizados, pero acaban convertidos en auténticos psicópatas que van por el mundo destruyendo a cualquier cosa que se mueva con el disfraz más ridículo que te puedas echar a la cara. Y Fallout 76 es donde más se nota, ya que te juntas con otros 23 chalados como tú.
Ayer, Bethesda dejó caer The Backwoods en Fallout 76. Se trata de una actualización muy importante que introduce un rework al sistema de actividades de mundo y eventos públicos. Los primeros estaban latentes y olvidados, mientras que los segundos se alternaban cada 20 minutos. Pues ahora la cosa cambia:
- Las Actividades pasan a ser eventos regulares: se reinician con más frecuencia, aparecen en la feed de eventos del mapa y ofrecen mejores recompensas, así como apariciones de enemigos legendarios.
- Los Eventos Públicos han recibido un rework completo. Todos han sido modificados (tiempo, número de enemigos, localización de objetivos...) y ahora son más difíciles y añaden mecánicas para evitar que los jugadores los cumplan desde zonas seguras. También hay la probabilidad de que aparezca el Aguafiestas: un enemigo muy poderoso de tres o cuatro estrellas (hay varios tipos, entre ellos la novedad: el Bigfoot) que ofrece recompensas molonas.
Y todo esto acompañado de una mejora sustancial de las recompensas de todos los eventos: más chapas, mejor equipo y una cantidad de experiencia proporcional a tu nivel. En otras palabras, ahora hacer actividades y eventos de mundo merece mucho la pena. Y es que esa era la idea tras la actualización The Backwoods: que estés haciendo cosas por el mundo como un auténtico enajenado.
Arrasa con lo que veas y generoso no seas
Ayer volví a Appalachia —algo que llevo haciendo cada principio de mes desde hace casi un año para conseguir los ajolotes mensuales— para disfrutar de todas las novedades de The Backwoods. Mi idea para poner a prueba esta actualización fue la siguiente: activar un cronómetro y ver cuánto tiempo podía estar saltando de una actividad a otra antes de verme obligado a parar por falta de eventos.
No pasó. Estuve más de dos horas seguidas en un bucle de violencia indiscriminada por toda Appalachia. Fui a todos los Eventos Públicos que se anunciaron y hacía Actividades hasta que aparecía el siguiente. Solo tuve que parar la carnicería una vez y fue para cambiar de servidor porque no encontraba los dichosos jabones para la misión semanal.
Hacer Eventos Públicos nunca ha sido un problema en Fallout 76, aunque es verdad que ciertos eventos se quedaban sin hacer porque no resultaban interesantes para la mayoría de jugadores. Eso ahora ha cambiado. Encontraba jugadores incluso haciendo Actividades y los Grupos de Eventos eran mucho más frecuentes que los Grupos Informales. También se lanzaron varias bombas seguidas en diferentes lugares, algo que no veía desde hace tiempo.
Era muy divertido ver la reacción de todos los jugadores al acabar el Evento Público: se quedaban quietos y mirando al mismo lugar, esperando que apareciese el Aguafiestas para destrozarlo. Y se hacía mucho más evidente en Cuentos de la Fogata y Festival del Licor, donde maté al Bigfoot en varias ocasiones. También me enfrenté varias veces al Goliat de Tormenta, el Coloso Wéndigo y la Bestia Calcinada. La comunidad está contenta y se nota.
- Nota: Betheasda nos dijo en un evento privado que tendríamos 5 minutos para matar al Bigfoot antes de que desaparezca. Afirmaron que era un enemigo poderoso. Los dos primeros Bigfoot que maté no duraron ni un minuto. Deberían hacerlos más resistentes y peligrosos.
En Vida Extra
Después de jugar la beta de Marathon me queda claro que cometeríamos un error si lo comparamos con ARC Raiders
No siempre he estado en sintonía con Fallout 76 y entiendo la reticencia de muchas personas a la hora de entrar en Appalachia, pero en días como ayer —y los que están por venir, porque seguiré jugando— agradezco haberle dado una segunda oportunidad con Westlanders. Ha sido muy emocionante ver y experimentar todas las mejoras, desde las expansiones de mapa de Skyline Valley y Burning Springs hasta actualizaciones como The Backwoods, que mejoran muchísimo la vida en el yermo. Lo paso muy bien. Ha sido así durante años y espero que siga así mucho tiempo más... al menos hasta Fallout 5.
Lo mejor es que queda Fallout 76 para rato. Bethesda me invitó como enviado de VidaExtra a un evento en el que creadores de contenido y prensa pudimos ver todas estas novedades con un gameplay en vivo y luego charlar con varios integrantes del equipo. Si bien muchas preguntas fueron relacionadas con la actualización, otras estaban dirigidas al futuro del juego. No dijeron mucho, la verdad, pero dejaron claro que están trabajando tanto en nuevo contenido como en mejorar todo lo presente. Te guste más o menos, hace años que Fallout 76 ya no es el desastre que recuerdas.
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La noticia Lo estoy pasando como un crío en Fallout 76: ser un psicópata en Appalachia jamás había sido tan divertido como ahora fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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