
La suma de los factores sí altera el resultado. Al menos, en Dragon Ball. Las fusiones son el as en la manga de Goku y sus amigos cuando se ven drásticamente superados, y hay una barbaridad de modos de hacerlas. ¿Sabías que hay más de 13 maneras de fusionarse? La danza de la fusión, la absorción, las pulseras Metamorfosis, los medibichos del reino demoníaco... Cada una con sus ventajas y efectos secundarios, por cierto. Y te las hemos reunido todas.
De hecho, el único denominador en común entre estas técnicas es que aparece un héroe que excede drásticamente el poder de combate de aquellos que combinan sus fuerzas, pero es que según la técnica pueden combinarse hasta cinco seres de una vez. O más. Aunque, por otro lado, también ha sido un interesante recurso que Akira Toriyama ha utilizado en varias ocasiones para aumentar a conveniencia el grado de amenaza de sus villanos. ¡Puro Shonen!

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El propio Akira Toriyama reveló en la edición en color de Dragon Ball que hay muchos tipos diferentes de Fusión, y pero el tipo de fusión que aprendió Goku y vimos en el manga es el que aumenta el poder de batalla, de modo que nos vamos a centrar específicamente en aquellas que sirven para combatir o crear un ser (o androide) cuyo propósito sea enfrentarse a un adversario superior. Y ya te adelantamos que no hemos tenido en cuenta la vez que Goten y Trunks se disfrazaron de Mighty Mask compartiendo disfraz.
A continuación, todas las técnicas de fusión que se han mostrado o revelado en Dragon Ball a lo largo de los más de 40 años del manga, el anime y los videojuegos. Algunas fusiones, de hecho, solo se han visto en consolas, PCs y recreativas, pero, como estás a punto de ver, eso no las hace menos impresionantes.
Índice de Contenidos (13)
- La fusión metamorana
- La unión Potara
- La asimilación namekiana
- Las pulseras Metamorfosis de la Capsule Corporation
- Las fusiones EX de las pulseras Metamorfosis
- Las fusiones arbitrarias de las pulseras Metamorfosis
- La Ultra Fusion de las pulseras Metamorfosis
- La Absorción
- Fase de Bonus: ¿Quién ganaría entre la danza de la fusión y la unión Potara?
- La unificación
- La absorción o ensamblación de cyborgs y máquinas
- La fusión de Ki
- Los medibichos del reino demoníaco
La fusión metamorana

- Nombre oficial: Fusion Dance
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball Z: la saga de Buu (anime)
Posiblemente la fusión más icónica de Dragon Ball y durante mucho tiempo fue considerada la más poderosa. En esencia, dos o más personas con una fuerza, físico y capacidad de combate alineadas inician una danza sincronizada, en posiciones opuestas, que concluye haciendo coincidir los dedos índice de cada mano. Si todos los pasos tienen éxito y los dedos se tocan aparece un ser que combina sus personalidades, vestido con el atuendo metamoriano y con el potencial liberado y maximizado de aquellos que hacen el baile.
Goku aprendió esta técnica estando en el más allá, tras el Cell Game, de un habitante del planeta metamor. Sin embargo, hay una serie de restricciones: en caso de fallar algún paso de la danza o no coincidir los dedos índice habrá un desequilibrio y, en lugar de la fusión perfecta, aparecerá un ser debilitado. Por otro lado existe un límite de tiempo de 30 minutos antes de que aquellos fusionados se separen, el cual puede reducirse drásticamente si se recibe un enorme impacto o se libera una cantidad de energía drástica, como transformarse en Super Saiyan 3.
La unión Potara

- Nombre oficial: Potara Fusion
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball Z: la saga de Buu (anime)
Cuando dos sujetos, los que sea, se reparten los pendientes Potara de los Kaioshin y se los colocan en orejas opuestas sus cuerpos son fuertemente atraídos y se combinan para crear un nuevo ser que mezcla las características físicas, el atuendo y la personalidad de ambos, así como ambos pendientes. Además, en Dragon Ball Super se establece que si los usuarios son mortales la duración de la unión Potara es de una hora (en condiciones normales) y si son dioses es permanente. Con todo, determinadas condiciones ambientales, como el interior de Majin Buu, pueden anular el efecto.
Sin embargo, y esto es importante, el efecto de la unión Potara no implica necesariamente un aumento de fuerza, o una multiplicación del poder de combate: lo ideal es que sean dos personas de enorme fuerza y rivalidad, ya que de lo contrario cabe la posibilidad de que apenas haya un aumento o se pierda fuerza. Aunque, por otro lado, así es posible adquirir nuevas habilidades mágicas o diferentes tipos de poderes. Dicho esto, si hay un desnivel de poder o habilidades extremadamente drástico tiene a haber un ser dominante en la fusión, como ocurre con el viejo Kaioshin cuando se unió por accidente a una bruja.
La asimilación namekiana

- Nombre oficial: Yugo
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball Z: la saga de Namek
Los namekianos, procedentes originales del lejano Reino de los Demonios, poseen características únicas y un poder mágico excepcional. Con el entrenamiento adecuado son capaces de dividir su cuerpo y personalidad en seres completamente independientes, fragmentando enormemente su poder, pero también pueden hacer el proceso inverso, unificando en un mismo ser el poder, las técnicas, la sabiduría y hasta los recuerdos de varios miembros de su propia raza.
El proceso de asimilación namekiana consiste en que un namekiano sirve de base (o recipiente) y, tras colocar su mano en otro, recibe todo lo que ha sido ser, su esencia vital y, por supuesto, añade toda su fuerza de combate. Algo determinante en el resultado y que se intensifica si se trata de un namekiano guerrero. Con todo, no hay un límite definido, con lo que un mismo individuo de la raza Namek puede asimilar a muchos de los suyos en caso de extrema necesidad o por supervivencia. ¿Hay un contraefecto? La asimilación es irreversible y si el creador de las Dragon Balls participa en él las esferas pierden su poder.
Las pulseras Metamorfosis de la Capsule Corporation
- Nombre oficial: Metamo-Ring fusion
- Primera aparición: Dragon Ball Fusions (videojuego)
Karoly, Majin Satan, Arale 18... Fusiones sin límites. Toei Animation y Bandai Namco expandieron de manera muy valiente la franquicia de Dragon Ball a través de los videojuegos, y uno de sus experimentos más singulares fue un videojuego de Nintendo 3DS cuyo máximo atractivo era que el jugador pudiese fusionar a todos los personajes de Toriyama. De este modo, y dado que no había ningún canon ante el que rendir cuentas, se sacaron de la chistera un objeto capaz de promover esta locura.
La trama de Dragon Ball Fusions gira en torno a dos fanáticos de Dragon Ball que le piden al dragón Shenron que organice el mayor Torneo de Artes Marciales con los seres más poderosos. A lo largo de esa historia vemos como la propia Bulma es la creadora de las pulseras Metamorfosis (las cuales llevan el símbolo de la Capsule Corporation) y se invita al jugador a que les de el máximo uso posible con tres tipos de fusión.
Las fusiones EX de las pulseras Metamorfosis
Las fusiones EX son fruto de las pulseras Metamorfosis. Unos objetos que habilitan que cualquier personaje se fusione y que, en esencia, funciona como la danza de la fusión y la unión Potara: tienes que ponertela en el brazo y realizar la danza metamoriana, resultando en un nuevo personaje con las características, ataques y aspectos combinados de dos héroes o villanos.
Las fusiones arbitrarias de las pulseras Metamorfosis
También conocidas como Katteni Fusion o Freeform Fusion. Son un sistema de fusión todavía más avanzado y poderoso que las fusiones EX en las cuales un sujeto sirve de base y se convierte en la parte dominante. La técnica es la misma que las Fusiones EX, ofreciendo más de 50.000 posibles combinaciones, aunque en realidad es una función asociada al Streetpass de Nintendo 3DS.
La Ultra Fusion de las pulseras Metamorfosis

También conocida como Maxi-Fusion. El tipo de fusión definitiva de las pulseras Metamorfosis. Fue inventado, de hecho, por el Comando Ginew, de las Fuerzas especiales de Freezer, y consiste en realizar una danza de la fusión metamorana en total sincronía entre cinco personas que llevan una pulsera Metamorfosis. Su aspecto depende de la raza y el género con quién ejecutamos la técnica en el juego (Saiyan, Terrícola, Namekiano, Alienígena o de Otros mundos) y, dado su poder, en el juego esta fusión dura básicamente un suspiro.
La Absorción

- Nombre oficial: Kyushu, que es absorción en japonés
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball Z: la saga de Cell (anime)
La absorción es más un proceso asimilativo que una técnica y, en oposición a las anteriores fusiones de los protagonistas, la hemos visto emplear especialmente en los villanos de Dragon Ball como Cell, Majin Buu o, ya en el manga de Dragon Ball Super, en Moro. En cualquier caso, se trata de consumir o envolver hasta absorber a otro individuo, incluso contra su voluntad, procesarlo en su cuerpo y aumentar la drásticamente tanto la fuerza de combate. Según el caso incluso es posible heredar rasgos o técnicas.
El resultado varía según la manera en la que cada ser procesa la absorción. El el caso de Cell imperfecto vimos como el bioandroide redujo poblaciones enteras de terrícolas aumentando drásticamente su fuerza de combate, pero también el Pequeño Buu asimiló al gran Kaioshin, pasando a ser un Majin Buu bonachón que diluyó enormemente su naturaleza malvada. Con todo, Super Buu asimiló a Gotenks, Piccolo y Gohan añadiendo su fuerza, su inteligencia y sus técnicas a su repertorio.
Fase de Bonus: ¿Quién ganaría entre la danza de la fusión y la unión Potara?
Llegados a este punto toca despejar una incógnita esencial: dentro del canon de Dragon Ball, ¿qué fusión es la más poderosa? La respuesta, ya te adelanto, tiene truco ya que, por obvio que suene, no depende de la técnica, sino de qué dos personas la hagan. Porque no todas las fusiones sirven para aumentar la fuerza de combate.

- La danza de la fusión multiplica la fuerza de dos seres, cuales sean, con lo que tiene esa enorme ventaja a todos los niveles frente a los Potara. Sobre el papel, dos individuos cualesquiera se impondrían a los pendientes divinos a riesgo de que si se ejecuta mal la coreografía se habrá perdido el combate por adelantado. Además, existe un límite de 30 minutos con lo que si el combate se alarga también será derrotado.

- La unión Potara funciona siempre y dura una hora en mortales. Eso es una ventaja brutal. Sin embargo, su debilidad es que los efectos y el poder derivado no siempre se traduce en una mayor fuerza de combate: si quienes la ejecutan tienen un poder, una experiencia y una técnica excepcionales y, además, son rivales (como Goku y Vegeta) el resultante es devastador y es la más poderosa. Pero cada caso es único.
En condiciones normales, y en términos de combate, la danza de la fusión es mejor, ya que ofrece a los usuarios unos mejores resultados, multiplicando la fuerza de los dos sujetos. Dándole a Goten y a Trunks una fusión con unas habilidades y un nivel de poder a los que no pueden aspirar por separado. Sin embargo, como se estableció en las guías oficiales y ya dijo el anciano Kaio Shin en el manga, la unión Potara es superior específicamente en aquellos casos en los que participan dos prodigios que, además, son rivales.
La unificación

- Nombre oficial: merge
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball Z: relleno y OVAS (anime)
La unificación engloba una variedad de técnicas de fusión temporal, de origen extraterrestre y diferente a la asimilación namekiana, cuya ejecución y resultados dependen de cada especie, pero que engloba unas características comunes: dos o más seres combinan su cuerpo para crear uno más poderoso. De hecho, es una técnica relativamente común en según qué planeta, aunque como dijo Toriyama, no todos los tipos de fusión sirven para incrementar el poder de combate.
De este modo, con ejemplos dados por el propio Toriyama, tenemos los casos de Avo y Cado en la película Dragon Ball Z: Goku y sus amigos se reúnen o la triple fusión Miza, Iwaza y Kikaza en Dragon Ball Super durante la saga del prisionero espacial. Y, más allá de la imaginación de Toriyama, nos encontramos con los esbirros de Turles llamados Rasin y Lakasei en la película de Dragon Ball Z: la Super Batalla.
La absorción o ensamblación de cyborgs y máquinas

- Nombre oficial: Machine Merge / Absorb
- Primera aparición: Dragon Ball (manga) / Dragon Ball (anime)
Algunos androides, seres biomecánicos, cyborgs y robots de Dragon Ball tienen la capacidad de complementarse para crear unidades todavía más poderosas o alcanzar la perfección. De hecho, estos procesos no se pueden considerar técnicas como tal, ya que en realidad son parte del diseño o las modificaciones de sus respectivos creadores. Lógicamente, según el caso nos encontramos con un incremento de la capacidad de combate, nuevas habilidades o la adición de arsenal extra.
Entre los ejemplos recurrentes del Dragon Ball de Toriyama tenemos el proceso hasta la perfección de Cell, el cual consistía en absorber a los androides A17 y A17; pero también al luchador del Torneo de Poder Agnilasa de Dragon Ball Super, el cual es un enorme bioandroide compuesto por varios robots y seres del Universo 3.
Con todo, en las películas o la animación tenemos muchos más casos y más variados: del Súper Androide A13 en la película Dragon Ball Z: Los tres grandes Supersaiyanos o, ya en Dragon Ball GT, a Super Mega Cannon Sigma, Hyper Meta Rilldo o el androide Super 17.
La fusión de Ki

- Nombre oficial: Ki no Yugo
- Primera aparición: Dragon Ball Heroes
El tipo de fusión más extraña ya que, a efectos prácticos, los que la ejecutan no combinan sus cuerpos como tal, sino que unifican su fuerza de combate y poder. La fusión de Ki existe dentro del multiverso de Dragon Ball Heroes que hemos visto en los videojuegos, el manga o la serie de televisión y pertenece a la saga de la Patrulla del tiempo de Trunks (como Dragon Ball Xenoverse), aunque hasta la fecha solo hemos conocido a dos usuarios que, de hecho, son el mismo: Goku y Xeno Goku.
La ejecución de la La fusión de Ki consiste, a grandes rasgos, en que los usuarios unifican su poder y lo maximizan en conjunto gracias a las habilidades únicas de la Kaioshin del Tiempo Chronoa, de modo que ambos pueden luchar constantemente con toda su potencia al tener acceso a unas muchísimo mayores reservas de poder, fuerza y energía. Con todo, y como ocurre con las mejores fusiones, este estado no puede mantenerse durante mucho tiempo.
Los medibichos del reino demoníaco

- Nombre oficial: Kuttsuki Mushi no Fusion
- Primera aparición: Dragon Ball Daima
La última fusión conocida de imaginada por Akira Toriyama para Dragon Ball es, curiosamente, una que nos quedamos con ganas de ver en acción: en el Tercer Reino Demoníaco venden unos insectos conocidos como los medibichos con habilidades increíbles, de modo que algunos sirven para reestablecer por completo la energía y eliminar el cansancio de quien los come, otros curan el dolor de cabeza o las quemaduras y unos en concreto, los medibichos fusionadores (Kuttsuki Mushi ) habilitan una fusión entre dos seres de manera instantánea.
La mala noticia: desconocemos los efectos o los resultados más allá de lo descrito en la tienda. Se trata de una especie de escarabajo verdoso que, al compartirse entre tres seres, los fusiona en un único ser mucho más poderoso al ingerir su porción. Sin embargo, no se ha detallado si hay un límite de tiempo, es para siempre o qué ocurre cuando quienes ingieren un trozo no provienen del Reino Demoníaco.
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La noticia Los 13 tipos de fusión de Dragon Ball: cómo funcionan, cuáles son sus ventajas y dónde están los límites de su poder fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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