Noticia Los 15 Pokémon menos usados y elegidos de la historia de los videojuegos

A lo largo de las generaciones, el universo de Game Freak ha crecido hasta superar la barrera de las mil criaturas. Sin embargo, tener un catálogo tan masivo genera inevitablemente una brecha insalvable entre las elecciones preferidas del público y aquellos combatientes que quedan relegados al olvido absoluto. Mientras que el diseño o el impacto en los combates fragmentan la opinión de los jugadores en debates intensos como el de los 15 Pokémon más odiados por la comunidad, existe un grupo aún más castigado: los Pokémon menos usados y elegidos de la historia, aquellos que las estadísticas sitúan con una tasa de uso prácticamente inexistente en comparación con los grandes pilares que repasan los 15 mejores Pokémon de la historia.

Analizando los datos históricos de las encuestas de la comunidad y los registros de uso en los combates, el Top 15 de los Pokémon menos escogidos se compone de las siguientes criaturas:

  • 1. Luvdisc: El rey del olvido. Sus estadísticas base bajas (330 totales), su tipo Agua puro sin evolución y un abanico de movimientos mediocre hacen que casi nadie lo elija para completar una aventura.

Pokémon Escarlata y Púrpura: La Teraincursión de Luvdisc y todos los detalles


  • 2. Unown: A pesar de su misticismo en la mitología de Johto, solo puede aprender el movimiento Poder Oculto, lo que anula su utilidad tanto en la historia principal como en los combates clasificatorios.

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  • 3. Delibird: Su movimiento característico, Presente, tiene la probabilidad de curar al rival en lugar de hacerle daño. Su nefasta combinación de tipos (Hielo/Volador) lo convierte en un lastre para cualquier equipo.

Pokémon Escarlata


  • 4. Sunkern: Durante años ostentó el récord de tener las estadísticas base más bajas de todo el juego (solo 180 puntos). Los jugadores prefieren evitarlo por completo antes de gastar una Piedra Solar en evolucionarlo.

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  • 5. Lumineon: El ejemplo perfecto de «Pokémon de relleno». No es excesivamente malo, pero no destaca en ningún apartado y su diseño plano hace que los entrenadores olviden que existe en la Pokédex de Sinnoh.

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  • 6. Burmy: Sus diferentes capas (planta, arena, basura) son una mecánica curiosa, pero su nulo potencial ofensivo hace que sea capturado únicamente para registrarlo, nunca para combatir.

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  • 7. Watchog: Los Pokémon de tipo Normal de las primeras rutas suelen ser ignorados rápidamente, pero el diseño estrambótico y las flacas estadísticas de Watchog lo sitúan como el menos escogido de Teselia.

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  • 8. Spinda: Su mecánica de tener miles de combinaciones de manchas diferentes es única, pero sus estadísticas planas de 60 en todos los apartados lo vuelven completamente inviable en juego real.

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  • 9. Ledian: A pesar de tener un diseño estético muy querido, sus estadísticas físicas son alarmantes para una evolución final. Su ataque base es tan bajo que ni sus puños elementales causan daño real.

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  • 10. Klang: Las estadísticas demuestran que es uno de los Pokémon menos recordados al ser una evolución intermedia sin apenas peso en la aventura o en los formatos competitivos.

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  • 11. Cherubi: Su dependencia absoluta del clima soleado y la existencia de opciones de tipo Planta infinitamente superiores en la cuarta generación lo borran de cualquier equipo estándar.

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  • 12. Quilladin: Las evoluciones intermedias de los iniciales suelen sufrir, pero el drástico cambio de diseño de Chespin a Quilladin alejó tanto a los usuarios que es una de las fases de inicio menos seleccionadas.

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  • 13. Aromatisse: El método de evolución por intercambio con objeto y un diseño que no terminó de encajar en Kalos lo han dejado en el fondo de las listas de uso de la sexta generación.

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  • 14. Bruxish: Su combinación de tipos (Agua/Psíquico) es interesante, pero su paleta de colores estridente y un diseño visualmente agresivo lo apartaron de las preferencias del público en Alola.

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  • 15. Crabominable: Su bajísima velocidad y la ganancia del tipo Hielo al evolucionar destruyeron las resistencias de Crabrawler, provocando que la inmensa mayoría de entrenadores dejara a esta criatura en la caja.

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¿Por qué son ignorados por los entrenadores?​


El desprecio técnico hacia estos integrantes de la Pokédex responde a tres factores matemáticos: la falta de evoluciones que justifiquen su entrenamiento, la redundancia de tipos (el ecosistema está sobresaturado de tipos Agua y Planta que hacen el mismo trabajo mucho mejor) y, sobre todo, el factor del diseño visual. Cuando una criatura no destaca ni por su utilidad en combate ni por su carisma estético, el algoritmo social de la comunidad lo desplaza hacia la invisibilidad total.

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