Medio planeta se plantó el 27 de agosto frente a Netflix para ver los 26 minutos del Extended Look de GTA 6, y seis horas después Rockstar lo publicó gratis en YouTube para el resto del mundo. Mientras tanto, vosotros, con la Switch 2 en la mano, os estaríais preguntando si esta fiesta va con vosotros.
Y claro que va con vosotros, porque tras esos 26 minutos está la clave para determinar si el juego llegará o no a Nintendo.
Para quien venga despistado, Grand Theft Auto VI se estrena el 19 de noviembre solo en PS5 y Xbox Series, sin más plataformas confirmadas. Y aun así, nunca ha habido tantos motivos para creer en una versión para la híbrida de Nintendo.
El tráiler Extended Look enseñó todo lo que Rockstar lleva una década desarrollando: atracos en los que eliges entre volar la caja fuerte y estropear parte del botín o buscar la combinación mientras la policía se acerca, cambio entre Jason y Lucía en tiempo real y una Vice City absurdamente viva.
Las casas, clubes, apartamentos o bares en azoteas… todos tienen la puerta abierta, y ahí a Rockstar se le va la mano en el buen sentido. Hasta el físico de ambos protagonistas cambia gradualmente con lo que comen y entrenan. Detalles que se destacan más que nunca para marcar la diferencia.
Entre tanto poderío echamos de menos algo importante, porque jugablemente lo que enseñaron nos ha parecido demasiado continuista respecto a GTA V. El vídeo está montado para demostrar potencia gráfica, y lo consigue de sobra, pero venimos de Nintendo y cada generación trae una vuelta de tuerca al mando y a sus juegos, y ese cambio, aquí, se nos ha quedado corto.
Que la policía te fiche por la ropa que llevas y que cambiarte de camiseta o gorro sirva para despistarla, en cambio, nos parece una gran idea en el plano jugable. Lo mismo ocurre con el daño localizado de los coches y sus consecuentes físicas sobre el mundo, que cambia la forma en la que responde el entorno. Pero, a grandes y pequeños rasgos, más allá del salto gráfico es demasiado continuista respecto al GTA de siempre.
Dicho esto, tampoco vamos a dictar sentencia con 26 minutos de vídeo. Hemos visto poquísimo juego real, y habrá que esperar a la versión final para saber si hay más ideas escondidas. Con tantos años de desarrollo, tiempo han tenido.
La cosa es que todo el vídeo se capturó en una PS5 estándar corriendo a 30 imágenes por segundo, con Digital Foundry dando por perdido cualquier modo a 60. Y al final, esto es una buena noticia para el hardware más comedido que es Switch 2.
Nadie por aquí espera que corra como una PS5, pero sí a 30 FPS estables con resolución baja y dinámica y DLSS, justo la clave de la máquina de Nintendo.
Ese mismo análisis sitúa la versión de PS5 base en torno a 1440p reescalados a 4K, con un rendimiento muy estable. El ray tracing entra en reflejos e iluminación global, aunque esos reflejos llegan con algo de ruido. Derroche de potencia por todos lados que está usada con cabeza, y eso para el hardware de Nintendo le viene de perlas. Vienen de optimizar un hardware, de por sí, muy potente.
Traducido al español, con una buena optimización significa que hay posibilidades para una versión de Switch 2 siempre que el objetivo sean 30 imágenes por segundo… y con algunas concesiones.
Si os parece una utopía, recordad que la consola tiene algunos precedentes de peso. El más gordo es Elden Ring: Tarnished Edition, que pasó de “desastre” en la Gamescom 2025 a reaparecer en la GDC 2026 con mejoras de calidad y rendimiento hasta convertirse en una de las versiones más especiales del catálogo, como os contamos por aquí:

Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws cargaban con la misma etiqueta de imposibles y ahí están, corriendo en la híbrida. Y pocas compañías escalan como Rockstar, que subió GTA V de PS3 a PS5 y metió Red Dead Redemption 2 en una PS4 base que llevaba años pidiendo la jubilación a gritos.
Hasta en los despachos apoyan el movimiento hacia Nintendo, con Strauss Zelnick, el jefe de Take-Two, prometiendo “apoyo total” a Switch 2 cuando la consola ni siquiera estaba a la venta. Ese no es el discurso de quien planea ignorar el hardware con el producto más importante de su historia.
En julio se contaba que el port está en manos de subcontratas especializadas, según los rumores sobre su desarrollo en marcha.
El precio (no los 80 € del juego) lo pondría la CPU, porque la simulación de una ciudad así no se ataja con DLSS. Ahí entraría la tijera de Rockstar, con estás cosas como los puntos más probables a recortar:
Visto lo visto, hablamos de recortes que firmaríamos a costa de tener una versión jugable en la consola. El escenario más surrealista sería que la versión de Nintendo Switch 2 terminara siendo la única con formato físico gracias a las Tarjetas Llave de Juego que tan de moda están.
¿Vosotros qué pensáis? ¿Veis a Rockstar trayendo su “juego definitivo” a la portátil de Nintendo?
La entrada Los 26 minutos de GTA 6 nos dan motivos para creer en la versión de Switch 2 se publicó primero en Nintendúo.
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Y claro que va con vosotros, porque tras esos 26 minutos está la clave para determinar si el juego llegará o no a Nintendo.
Para quien venga despistado, Grand Theft Auto VI se estrena el 19 de noviembre solo en PS5 y Xbox Series, sin más plataformas confirmadas. Y aun así, nunca ha habido tantos motivos para creer en una versión para la híbrida de Nintendo.
La propuesta que brilla en los detalles
El tráiler Extended Look enseñó todo lo que Rockstar lleva una década desarrollando: atracos en los que eliges entre volar la caja fuerte y estropear parte del botín o buscar la combinación mientras la policía se acerca, cambio entre Jason y Lucía en tiempo real y una Vice City absurdamente viva.
Las casas, clubes, apartamentos o bares en azoteas… todos tienen la puerta abierta, y ahí a Rockstar se le va la mano en el buen sentido. Hasta el físico de ambos protagonistas cambia gradualmente con lo que comen y entrenan. Detalles que se destacan más que nunca para marcar la diferencia.
Mucho músculo pero… ¿pocas ideas nuevas?
Entre tanto poderío echamos de menos algo importante, porque jugablemente lo que enseñaron nos ha parecido demasiado continuista respecto a GTA V. El vídeo está montado para demostrar potencia gráfica, y lo consigue de sobra, pero venimos de Nintendo y cada generación trae una vuelta de tuerca al mando y a sus juegos, y ese cambio, aquí, se nos ha quedado corto.
Que la policía te fiche por la ropa que llevas y que cambiarte de camiseta o gorro sirva para despistarla, en cambio, nos parece una gran idea en el plano jugable. Lo mismo ocurre con el daño localizado de los coches y sus consecuentes físicas sobre el mundo, que cambia la forma en la que responde el entorno. Pero, a grandes y pequeños rasgos, más allá del salto gráfico es demasiado continuista respecto al GTA de siempre.
Dicho esto, tampoco vamos a dictar sentencia con 26 minutos de vídeo. Hemos visto poquísimo juego real, y habrá que esperar a la versión final para saber si hay más ideas escondidas. Con tantos años de desarrollo, tiempo han tenido.
Los 30 fps son buena noticia
La cosa es que todo el vídeo se capturó en una PS5 estándar corriendo a 30 imágenes por segundo, con Digital Foundry dando por perdido cualquier modo a 60. Y al final, esto es una buena noticia para el hardware más comedido que es Switch 2.
Nadie por aquí espera que corra como una PS5, pero sí a 30 FPS estables con resolución baja y dinámica y DLSS, justo la clave de la máquina de Nintendo.
Así corre GTA 6 en PS5: resolución y rendimiento
Ese mismo análisis sitúa la versión de PS5 base en torno a 1440p reescalados a 4K, con un rendimiento muy estable. El ray tracing entra en reflejos e iluminación global, aunque esos reflejos llegan con algo de ruido. Derroche de potencia por todos lados que está usada con cabeza, y eso para el hardware de Nintendo le viene de perlas. Vienen de optimizar un hardware, de por sí, muy potente.
“Es posiblemente el escaparate más impresionante que hemos visto nunca en renderizado en tiempo real.”
Digital Foundry
Traducido al español, con una buena optimización significa que hay posibilidades para una versión de Switch 2 siempre que el objetivo sean 30 imágenes por segundo… y con algunas concesiones.
Switch 2 ya ha hecho esta magia antes
Si os parece una utopía, recordad que la consola tiene algunos precedentes de peso. El más gordo es Elden Ring: Tarnished Edition, que pasó de “desastre” en la Gamescom 2025 a reaparecer en la GDC 2026 con mejoras de calidad y rendimiento hasta convertirse en una de las versiones más especiales del catálogo, como os contamos por aquí:

Análisis técnico y FPS de Elden Ring: Tarnished Edition, el port que daba miedo en Switch 2
Diseccionamos el port de FromSoftware a Switch 2.Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws cargaban con la misma etiqueta de imposibles y ahí están, corriendo en la híbrida. Y pocas compañías escalan como Rockstar, que subió GTA V de PS3 a PS5 y metió Red Dead Redemption 2 en una PS4 base que llevaba años pidiendo la jubilación a gritos.
Hasta en los despachos apoyan el movimiento hacia Nintendo, con Strauss Zelnick, el jefe de Take-Two, prometiendo “apoyo total” a Switch 2 cuando la consola ni siquiera estaba a la venta. Ese no es el discurso de quien planea ignorar el hardware con el producto más importante de su historia.
En julio se contaba que el port está en manos de subcontratas especializadas, según los rumores sobre su desarrollo en marcha.
El precio que habría que pagar
El precio (no los 80 € del juego) lo pondría la CPU, porque la simulación de una ciudad así no se ataja con DLSS. Ahí entraría la tijera de Rockstar, con estás cosas como los puntos más probables a recortar:
- Tráfico y NPCs reducidos.
- Adiós al ray tracing, Switch 2 puede, pero no está el asunto para encima ir de sobrados.
- Resolución portátil contenida, con DLSS trabajando a tope desde resoluciones bajas.
- Cargas algo más largas.
Visto lo visto, hablamos de recortes que firmaríamos a costa de tener una versión jugable en la consola. El escenario más surrealista sería que la versión de Nintendo Switch 2 terminara siendo la única con formato físico gracias a las Tarjetas Llave de Juego que tan de moda están.
¿Vosotros qué pensáis? ¿Veis a Rockstar trayendo su “juego definitivo” a la portátil de Nintendo?
La entrada Los 26 minutos de GTA 6 nos dan motivos para creer en la versión de Switch 2 se publicó primero en Nintendúo.
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