Los niveles más difíciles de todos los juegos de super mario son pruebas de habilidad extrema diseñadas para llevar al límite el control de los saltos, la memoria muscular y los reflejos del jugador. A lo largo de más de cuatro décadas de historia, Nintendo ha balanceado sus juegos para todo tipo de público, pero siempre ha reservado tramos y mundos secretos pensados para frustrar a los jugadores más veteranos.
Completar estas fases no es una tarea sencilla. La ausencia de puntos de control (checkpoints), el uso de plataformas que caen al menor contacto, las trampas sin margen de reacción y la imposibilidad de usar potenciadores de ayuda convierten a estos niveles en auténticos desafíos de superación. Con la llegada de los sistemas modernos a 60 y 120 FPS en Nintendo Switch 2, la precisión requerida en los botones sigue siendo el factor determinante para ver la pantalla de victoria.
Lanzado originalmente en Japón como la verdadera secuela de Super Mario Bros. Este juego fue considerado tan injusto que Nintendo canceló su lanzamiento inicial en Occidente. El Mundo C-4 (perteneciente a los mundos secretos A-D) representa el punto máximo de dificultad de la era de los 8 bits.
El nivel exige realizar saltos de fe calculados al milímetro usando muelles propulsores en medio de rachas de viento que alteran la física del salto en el aire. Si a esto le sumamos tuberías trampa que te devuelven al inicio de la fase, plantas piraña rojas que emergen aun estando junto a la tubería y la falta total de checkpoints, completarlo sin perder todas las vidas es casi una hazaña imposible.
Para desbloquear esta prueba definitiva en Super Mario Galaxy 2, el jugador debe haber conseguido previamente las 240 estrellas del juego.
La razón por la que superar este nivel ha hecho sudar a millones de personas es la condición impuesta por la Cometa Arriesgada. Mario cuenta con solo 1 punto de vida. Un solo roce con los pulsadores de energía, las sombras asesinas o los disparos de los Koopas con bumerán implica morir instantáneamente y reiniciar una carrera espacial de más de seis minutos de duración.
Ubicado en el Mundo Corona de Super Mario 3D World. Este nivel es una prueba de resistencia que combina de forma consecutiva las mecánicas más complejas de todo el juego.
El tramo más infernal de la fase exige saltar sobre bloques que aparecen y desaparecen al ritmo de la música mientras se esquivan las ondas expansivas de varios láseres triples. La ausencia total de puntos de control obliga a memorizar el patrón de cada salto de longitud e impulso con el traje de gato desde el principio.
Dentro del legendario Mundo Especial de Super Mario World. El nivel Tubular es recordado como el tramo más desesperante de la Super Nintendo.
A diferencia de la mayoría de niveles del juego, aquí no se premia la velocidad corriendo, sino la flotación mediante el ítem del Globo P. El jugador debe encadenar varios globos en el aire antes de que expire su efecto, flotando en medio de proyectiles de volcanes, plantas piraña escupidoras de fuego y béisboles voladores. Un toque enemigo destruye la transformación y envía a Mario directo al vacío.
Super Mario Odyssey es un juego amable en su campaña principal. la Cara Oculta del Lado Oscuro es un maratón de resistencia diseñado para expertos.
El nivel se compone de 15 secciones consecutivas donde se deben dominar todas las capturas del juego (Bill Bala, Pájaro Picoteador, Lava) sobre fosos de veneno y corrientes de aire sin la ayuda de Cappy en varios tramos. No hay ningún checkpoint en todo el recorrido y los ítems de salud son casi inexistentes.
El nivel secreto que cierra el Mundo Extra de Super Mario Bros. Wonder exige dominar las insignias de acción en una secuencia de alta velocidad sin margen para la duda.
Lo que vuelve desquiciante este nivel para los jugadores es su sección final, donde se activa de forma obligatoria la Insignia de Invisibilidad. El jugador pierde completamente de vista a Mario en la pantalla y debe calcular los saltos sobre plataformas flotantes y rebotes sobre enemigos guiándose únicamente por el pequeño polvo que deja el personaje al correr.
Nintendo diseñó el mundo secreto final de Super Mario 3D Land para ofrecer una prueba de reflejos pura.
El nivel combina dos elementos letales. Plataformas de bloques rojos y azules que solo se activan al saltar y la persecución ininterrumpida de la Sombra de Mario. Este clon copia los movimientos del jugador un segundo por detrás, lo que impide detenerse a calcular la distancia de caída o dudar ante los fuegos giratorios.
El castillo final del Super Mario Bros original sentó las bases de los niveles castigadores.
Su dificultad radica en su estructura de laberinto. Tomar la tubería equivocada te devuelve al inicio de la sección sin ninguna indicación previa. Además, exige realizar saltos con precisión sobre lava hirviendo, esquivar barras de fuego gigantescas y vencer a Bowser en una pantalla saturada de martillos. Sin contar con la ayuda de ningún checkpoint.
La dificultad de los juegos antiguos de la era de NES y SNES se debía a las limitaciones técnicas de la época y al diseño heredado de las máquinas arcade:
En las entregas en 2D, la dificultad proviene del cálculo de las parábolas de salto, la velocidad del scroll en pantalla y la densidad de enemigos. En las entregas en 3D, el reto principal se traslada al control de la cámara, la profundidad de campo al calcular caídas y la combinación rápida de botones para ejecutar saltos complejos.
En la mayoría de estos niveles finales o secretos, Nintendo desactiva automáticamente las ayudas de invencibilidad (como el Traje de Tanooki Dorado) para obligar al jugador a superar la fase por mérito propio. La única excepción es llevar ítems guardados en la reserva en títulos como Super Mario 3D World o Super Mario World.
¿Cuál de estos 8 niveles te ha llevado más intentos superar? ¿Crees que la dificultad de los 8 bits de The Lost Levels sigue siendo insuperable hoy en día? ¡Déjanos tu experiencia y tu opinión en la sección de comentarios!
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Completar estas fases no es una tarea sencilla. La ausencia de puntos de control (checkpoints), el uso de plataformas que caen al menor contacto, las trampas sin margen de reacción y la imposibilidad de usar potenciadores de ayuda convierten a estos niveles en auténticos desafíos de superación. Con la llegada de los sistemas modernos a 60 y 120 FPS en Nintendo Switch 2, la precisión requerida en los botones sigue siendo el factor determinante para ver la pantalla de victoria.
1. Mundo C-4 – Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, 1986)
Lanzado originalmente en Japón como la verdadera secuela de Super Mario Bros. Este juego fue considerado tan injusto que Nintendo canceló su lanzamiento inicial en Occidente. El Mundo C-4 (perteneciente a los mundos secretos A-D) representa el punto máximo de dificultad de la era de los 8 bits.
El nivel exige realizar saltos de fe calculados al milímetro usando muelles propulsores en medio de rachas de viento que alteran la física del salto en el aire. Si a esto le sumamos tuberías trampa que te devuelven al inicio de la fase, plantas piraña rojas que emergen aun estando junto a la tubería y la falta total de checkpoints, completarlo sin perder todas las vidas es casi una hazaña imposible.
2. Grandmaster Galaxy: The Perfect Run – Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
Para desbloquear esta prueba definitiva en Super Mario Galaxy 2, el jugador debe haber conseguido previamente las 240 estrellas del juego.
La razón por la que superar este nivel ha hecho sudar a millones de personas es la condición impuesta por la Cometa Arriesgada. Mario cuenta con solo 1 punto de vida. Un solo roce con los pulsadores de energía, las sombras asesinas o los disparos de los Koopas con bumerán implica morir instantáneamente y reiniciar una carrera espacial de más de seis minutos de duración.
3. El Sendero de las Maravillas: La Prueba Final – Super Mario 3D World (Wii U / Switch)
Ubicado en el Mundo Corona de Super Mario 3D World. Este nivel es una prueba de resistencia que combina de forma consecutiva las mecánicas más complejas de todo el juego.
El tramo más infernal de la fase exige saltar sobre bloques que aparecen y desaparecen al ritmo de la música mientras se esquivan las ondas expansivas de varios láseres triples. La ausencia total de puntos de control obliga a memorizar el patrón de cada salto de longitud e impulso con el traje de gato desde el principio.
4. Tubular – Super Mario World (Super Nintendo, 1990)
Dentro del legendario Mundo Especial de Super Mario World. El nivel Tubular es recordado como el tramo más desesperante de la Super Nintendo.
A diferencia de la mayoría de niveles del juego, aquí no se premia la velocidad corriendo, sino la flotación mediante el ítem del Globo P. El jugador debe encadenar varios globos en el aire antes de que expire su efecto, flotando en medio de proyectiles de volcanes, plantas piraña escupidoras de fuego y béisboles voladores. Un toque enemigo destruye la transformación y envía a Mario directo al vacío.
5. Cara Oculta del Lado Oscuro: Prueba Definitiva – Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
Super Mario Odyssey es un juego amable en su campaña principal. la Cara Oculta del Lado Oscuro es un maratón de resistencia diseñado para expertos.
El nivel se compone de 15 secciones consecutivas donde se deben dominar todas las capturas del juego (Bill Bala, Pájaro Picoteador, Lava) sobre fosos de veneno y corrientes de aire sin la ayuda de Cappy en varios tramos. No hay ningún checkpoint en todo el recorrido y los ítems de salud son casi inexistentes.
6. El Maratón de las Maravillas Final – Super Mario Bros. Wonder (Switch, 2023)
El nivel secreto que cierra el Mundo Extra de Super Mario Bros. Wonder exige dominar las insignias de acción en una secuencia de alta velocidad sin margen para la duda.
Lo que vuelve desquiciante este nivel para los jugadores es su sección final, donde se activa de forma obligatoria la Insignia de Invisibilidad. El jugador pierde completamente de vista a Mario en la pantalla y debe calcular los saltos sobre plataformas flotantes y rebotes sobre enemigos guiándose únicamente por el pequeño polvo que deja el personaje al correr.
7. Especial 8-Corona – Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS, 2011)
Nintendo diseñó el mundo secreto final de Super Mario 3D Land para ofrecer una prueba de reflejos pura.
El nivel combina dos elementos letales. Plataformas de bloques rojos y azules que solo se activan al saltar y la persecución ininterrumpida de la Sombra de Mario. Este clon copia los movimientos del jugador un segundo por detrás, lo que impide detenerse a calcular la distancia de caída o dudar ante los fuegos giratorios.
8. Mundo 8-4 – Super Mario Bros. (NES, 1985)
El castillo final del Super Mario Bros original sentó las bases de los niveles castigadores.
Su dificultad radica en su estructura de laberinto. Tomar la tubería equivocada te devuelve al inicio de la sección sin ninguna indicación previa. Además, exige realizar saltos con precisión sobre lava hirviendo, esquivar barras de fuego gigantescas y vencer a Bowser en una pantalla saturada de martillos. Sin contar con la ayuda de ningún checkpoint.
¿Por qué los juegos antiguos de Mario se sienten más difíciles que los modernos?
La dificultad de los juegos antiguos de la era de NES y SNES se debía a las limitaciones técnicas de la época y al diseño heredado de las máquinas arcade:
- Inexistencia de guardado: Si perdías todas las vidas, debías reiniciar el juego desde el principio.
- Controles más rígidos: Menor cantidad de cuadros de animación e inercia de movimiento más resbaladiza.
- Ausencia de checkpoints: Los niveles debían superarse de un solo intento sin paradas intermedias.
¿Cuál es la diferencia entre la dificultad en las fases 2D y 3D de Super Mario?
En las entregas en 2D, la dificultad proviene del cálculo de las parábolas de salto, la velocidad del scroll en pantalla y la densidad de enemigos. En las entregas en 3D, el reto principal se traslada al control de la cámara, la profundidad de campo al calcular caídas y la combinación rápida de botones para ejecutar saltos complejos.
¿Se pueden utilizar potenciadores o ayudas para superar estos 8 niveles?
En la mayoría de estos niveles finales o secretos, Nintendo desactiva automáticamente las ayudas de invencibilidad (como el Traje de Tanooki Dorado) para obligar al jugador a superar la fase por mérito propio. La única excepción es llevar ítems guardados en la reserva en títulos como Super Mario 3D World o Super Mario World.
¿Cuál de estos 8 niveles te ha llevado más intentos superar? ¿Crees que la dificultad de los 8 bits de The Lost Levels sigue siendo insuperable hoy en día? ¡Déjanos tu experiencia y tu opinión en la sección de comentarios!
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