Noticia Los clásicos del cine western son tan buenos que hasta Starfield tiene una de las historias más míticas del género. ¡Y cómo he gozado!

Los clásicos del cine western son tan buenos que hasta Starfield tiene una de las historias más míticas del género. ¡Y cómo he gozado!


Descubrir cosas nuevas en un videojuego que te apasiona siempre es una experiencia insuperable. Eso es justo lo que estoy viviendo ahora con Starfield. Ya te conté que lo estoy rejugando al completo debido a su llegada en PS5 y que estoy descubriendo muchas cosas que pasé por alto o ignoré conscientemente durante mis partidas en Xbox Series X.


Ya he terminado el arco de la Vanguardia y acabó justo como esperaba. Ahora puedo decir con toda seguridad que me encanta y que Starfield necesita con urgencia un DLC llamado "Invasión" en el que debamos combatir una invasión galáctica de horromorfos, los terrores de Espacio Quebrado o cualquier otro bicho tipo Alien o Starship Troopers que se le ocurra a Bethesda.


He avanzado bastante desde esta última publicación. Ahora estoy en Terran Armada. He dejado atrás Espacio Quebrado, que me ha gustado mucho más que la primera vez en Xbox Series X, y he descubierto otro arco de facción que dejé de lado porque me daba la impresión de que sería muy aburrido. Y se ha repetido la historia: me ha encantado, aunque no por la misma razón que el arco de la Vanguardia.

Los clásicos western son eternos​


El arco del Colectivo Freestar no incluye aventuras piratescas como en el Legado de Kryx de la Flota Carmesí ni los horrores de la bioguerra de la Vanguardia. Su inspiración es mucho menos pomposa y llamativa para la mayoría de jugadores, aunque personalmente creo que es genial. La razón es bien sencilla: se inspira en una de las narrativas más conocidas del cine western.

Todos los géneros tienen historias clásicas, estructuras que funcionan y que se aplican a ambientaciones diferentes. Un ejemplo que seguro conoces es la "aventura padre-hija" que The Last of Us puso tan de moda y que Pragmata, como otros antes, está a punto de replicar en su aventura. Pues Starfield hace exactamente esto con el cine western para el arco del Colectivo Freestar.


Si eres fan del western, seguro que te suena esta historia: granjero y/o pueblo humilde pide ayuda a las autoridades o a un mercenario porque un magnate quiere expropiarle las tierras a la fuerza para construir x (donde x abarca desde minas o parte del sistema ferroviario hasta rehacer el pueblo entero) y aparece un héroe, generalmente de moral bastante flexible y pasado turbio, que se enfrenta a los lacayos del malvado empresario rico.


Supe que Starfield iba a recurrir a este clasicazo western desde el momento en que el Colectivo Freestar me asignó mi primera misión: acudir a una granja remota para echar a unos forajidos que estaban molestando a los granjeros. Y más cuando la investigación me llevó a codearme con personas tan influyentes como el magnate Ron Hope de HopeTech. Prefiero un guantazo a mano abierta antes que escuchar de nuevo los pavoneos de ese desgraciado.


La investigación me llevó a varios de los lugares más cuestionables del universo: bares de negocios turbios en Neon, el Red Mile (donde se apuesta sobre la vida de corredores) y una clínica que no hace demasiadas preguntas a la hora de acoger a sus clientes VIP. Sabiéndome en la historia que estaba, decidí ajustarme a mi papel e hice de poli malo: presioné, manipulé, soborné y amenacé a todo maleante que me crucé para mantener el rumbo más directo hasta el cabecilla de la operación.

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En Vida Extra
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Acabé en una fábrica de mechas de Freestar tras volarle la tapa de los sesos al supuesto cabecilla de la organización criminal: un tal Marco, estúpido como todos los personajes que pertenecieron a su arquetipo en los westerns clásicos. Casualidades de la vida (lo vi venir de lejos) que los matones a sueldo del gran jefazo eran soldados de Freestar a disgusto con el Colectivo Freestar. Su líder, Paxton Hull, apeló al honor y al "somos soldados" antes de llenarlo de plomo. ¿Por qué todos los malos dan por hecho que morirán a manos de buenos? ¿Por qué nunca se esperan que otro malnacido los cosa a tiros?


El Colectivo Freestar no estaba muy contento con mis métodos, aunque los agentes veteranos que me ayudaron hablaron maravillas de mí. Obtuve resultados. Eso era lo importante. ¿Quieres saber quién era el malo malísimo? El maldito Ron Hope de HopeTech. Lo sabía, uno ya es perro viejo, pero me dejé sorprender por Starfield. Fui a Hopetown a plantarle cara.


Ron Hope es escoria, pero le reconozco haber intentado absolutamente todo durante nuestra conversación. Durante la primera fase intentó maquillar sus acciones, apeló al lado corporativo de mi personaje (sabía que pertenecía a Ryujin Industries) y a mi moralidad diciendo que muchos empleados dependían de HopeTech en Hopetown. No funcionó y me cabreó mucho más.


La segunda fase fue la negociación, que abarcó desde una extorsión muy educada hasta intentos de sobornos variados. ¿A quién se le ocurre ofrecer 50.000 créditos a un desgraciado que va con una nave de +400.000 créditos? Falló y me cabreó más. Su tercera y última fase fueron las amenazas. Que si controlaba el Colectivo Freestar, que si iba a perseguirme, que si sus guardias me iban a matar... Pataleo estándar de gusano que se sabe muerto.

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Yo estaba bajo la ley del Colectivo Freestar, así que no podía disparar primero. Tenía que conseguir una confesión y luego provocar que desenfundase su arma. Y lo hice. Le apreté tanto las tuercas que al final soltó todo y ordenó a sus guardias que me atacasen. Murieron todos en cuestión de dos o tres segundos. El Colectivo Freestar supo que forcé un poquito la situación para obtener ese desenlace, pero me felicitó por mi trabajo y me ascendió a Comando.


Sé que no parece una gran historia, quizás porque no lo sea en comparación con el resto de Starfield, pero me hizo recordar películas como The Magnificent Seven, Shane, Pale Rider u Once Upon a Time in the West. También recordé algunas partes de Red Dead Redemption 2. Y, por encima de todo, me hizo sentir ese clásico vaquero de pasado turbio que vuelve de su retiro para echar a los malvados forajidos y a los empresarios avariciosos que los controlan. No es una historia indispensable, pero creo que puede gustar mucho a los amantes del cine western.


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