Noticia Los creadores de Alan Wake tenían un problema en su negocio, y ahora un nuevo CEO que quiere “dar valor sostenido a los accionistas”. Todos sabemos lo

Los creadores de Alan Wake tenían un problema en su negocio, y ahora un nuevo CEO que quiere “dar valor sostenido a los accionistas”. Todos sabemos lo que significa


Las cosas no parecen estar muy bien en Remedy, y eso es obvio desde hace un tiempo. Alan Wake 2 fue un éxito a nivel de crítica, pero no tanto en ventas y necesitó de un acuerdo de exclusividad en PC con la Epic Games Store para existir, lastrando sus posibles ventas en Steam y necesitando un año para empezar a dar beneficios a la empresa. Y tras eso llegó FBC: Firebreak, un shooter cooperativo que fue uno de los mayores fracasos de 2025 y que obligó al CEO de la compañía a dimitir.


Por eso ahora tenemos un nuevo responsable de la empresa, y no es otro que Jean-Charles Gaudechon. Con pasado dentro de la industria del videojuego en Electronic Arts, donde fue el responsable de la zona asiática para FIFA Mobile y FC Online, más recientemente estaba trabajando en el mundo de las aplicaciones de deporte fantasy como Sleeper.


"Estoy encantado de anunciar el nombramiento de Jean-Charles Gaudechon para dirigir a Remedy en una fase de crecimiento rentable [...] Su pasado haciendo crecer franquicias de videojuegos y dirigiendo de forma exitosa estudios internacionales le convierte en un gran activo para la actual etapa del negocio de Remedy", explica Henri Österlund, presidente de la empresa sobre el nuevo CEO en unas declaraciones a accionistas.

Gaudechon recoge el testigo de Tero Virtala, quien llevaba nueve años en el puesto y que fue relevado tras unas pérdidas operativas de 16.4 millones de euros, así como una bajada de un 32% en los ingresos durante el último año. Tal fue el golpe, que incluso Virtala puso la tirita antes de la herida con un comentado comunicado en el que avisaba de lo mal que pintaba la situación.


"El estudio tiene una identidad creativa única y un calendario de lanzamientos potente. Mi compromiso es proteger lo que nos hace especiales, entregar juegos excepcionales y escalar Remedy en una forma en la que construir valor duradero. Remedy tiene la voz y la ambición para ser un pilar en nuestra industria. Estaremos cerca de los jugadores, nos ganaremos su tiempo y confianza, y potenciaremos nuestra independencia en términos de como construimos y publicamos nuestros juegos, mientras continuamos trabajando de forma cercana con los socios que nos han apoyado durante este tiempo", afirma Gaudechon.

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Remedy ha sido conocido por sus juegos narrativos, completables y de corte cinemático. Cuando han querido sumarse a ese mercado tan competitivo como es el juego online como servicio, han sufrido pérdidas millonarias. Esa frase de "escalar Remedy de forma que construya valor duradero", parece estar enfocada en hacer justo lo que ha llevado a la empresa a la crisis actual, pero con la esperanza de hacerlo mejor en esta ocasión. Veremos.


Foto de portada de CONTROL Resonant.

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