Noticia Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lo reconocen: el final del juego está completamente desbalanceado, pero no se arrepienten

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lo reconocen: el final del juego está completamente desbalanceado, pero no se arrepienten


ATENCIÓN SPOILERS: este post contiene detalles acerca del tramo final de Clair Obscur: Expedition 33.

Una de las grandes virtudes de Clair Obscur: Expedition 33 es que se trata de un RPG de una calidad excelsa con una duración moderada, por lo que en unas 30 horas podemos completar la campaña principal. Sin embargo, Sandfall Interactive nutrió el mundo de Lumiére con una barbaridad de contenido secundario para aquellos que quieran exprimir la aventura al máximo.


Con todo, muchos jugadores han (hemos) notado que el tramo final puede llegar a estar demasiado desbalanceado si hemos completado muchas misiones de ese tipo. Enfrentarnos a las batallas definitivas puede resultar en un paseo que, hasta ahora, no estaba claro si se trataba de un error de cálculo por parte del estudio o sencillamente no le dieron importancia a este asunto.

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En declaraciones a la revista Edge, el diseñador principal del juego, Michel Nohra, ha afirmado que realmente patinaron en esta cuestión, aunque ha querido profundizar sobre qué es lo que plantearon exactamente.

"De lo único que me arrepiento es de no haber dejado más claro que, si quieres la dificultad prevista para el jefe, tienes que ir a por él ahora. A menudo, la gente no quiere terminar el juego todavía, así que completan todo el contenido secundario antes de finalizarlo, porque una vez que la historia termina, sueles estar menos motivado. Eso es algo que subestimé, y provocó que los jugadores que buscaban un combate final desafiante se sintieran un poco decepcionados. No me arrepiento de haberlo hecho así, pero [podríamos haber] dado más explicaciones sobre la elección del jugador [en el Acto 3]".

Es cierto que un poco más de información sobre lo que nos aguardaba hubiese estado bien, pero el programador principal Tom Guillermin cree que la humildad es la responsable de la visión del estudio de cara a tomar este tipo de decisiones.

"No estábamos seguros de si nuestro juego iba a ser tan bueno. Y si no lo es, es posible que la gente solo quiera ver la historia e ir directamente al final. Por eso fue una sorpresa para nosotros que los jugadores hicieran cada una de las actividades disponibles antes de entrar en la mazmorra final. Estamos felices por ello, pero no lo vimos venir".

Evidentemente, de cualquier error se aprende y un detalle de este calibre no arruina la increíble experiencia que conforma a Clair Obscur: Expedition 33. Veremos qué es lo que nos aguarda en el siguiente proyecto del estudio francés.


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La noticia Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lo reconocen: el final del juego está completamente desbalanceado, pero no se arrepienten fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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