Noticia Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 siguen estudiando una versión para Switch 2, aunque aún no pueden anunciarla

En Nintenderos compartimos que no descartan lanzar Clair Obscur: Expedition 33 en Switch 2. Sandfall, desarrollador de Clair Obscur: Expedition 33, no descarta llevar el juego a Nintendo Switch 2. Lo dijo una vez y luego añadió que estaban «explorando» esa posibilidad.

Ahora, tras un rumor que recibimos hace unos meses, y otro segundo de junio de 2026, hemos conocido nuevas declaraciones sobre un posible port. Los responsables de Clair Obscur: Expedition 33 han reconocido que les gustaría llevar el juego a Nintendo Switch 2, aunque aseguran que, por ahora, no hay nada que anunciar.

El estudio ha explicado a Automaton Media que adaptar el RPG supondría un importante reto técnico debido a que Switch 2 es menos potente que PS5 y Xbox Series X, además de las limitaciones de Unreal Engine 5 en la consola. No obstante, creen que tecnologías como Lumen Lite podrían facilitar una futura adaptación, aunque todo dependerá de la evolución del motor gráfico y del tiempo de desarrollo.

Os dejamos con sus palabras:

Pregunta: Creo que vuestros fans tienen mucha curiosidad por una versión para Nintendo Switch 2. ¿Creéis que Expedition 33 podría funcionar en Switch 2? ¿Tenéis planes al respecto?

Guillaume Broche: «Estamos interesados en buscar una forma de hacerlo, pero todavía es demasiado pronto para anunciar nada.»

Tom Guillermin: «Es un gran desafío técnico porque intentamos crear un juego visualmente muy atractivo, pero, por supuesto, Switch 2 no es tan potente como PlayStation o Xbox Series X. Es un aspecto muy importante que debemos tener en cuenta, especialmente por el tamaño de nuestro estudio.»

Pregunta: ¿Creéis que Unreal Engine 5 también supone un reto a la hora de llevar Expedition 33 a Switch 2?

Guillaume Broche: «Sí, muchas de sus funciones no funcionan en Switch 2.»

Alan Reynaud: «Ahora están introduciendo tecnologías como Lumen Lite, que es más fácil de ejecutar que el Lumen estándar, pero estas mejoras tardan tiempo en llegar, así que tendremos que evaluar las futuras actualizaciones de Unreal Engine para decidir qué hacer.»

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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