Noticia Los creadores de Donkey Kong Bananza se aseguraron de que fuera una locura de destrucción masiva para diferenciarlo radicalmente de Mario

Los creadores de Donkey Kong Bananza se aseguraron de que fuera una locura de destrucción masiva para diferenciarlo radicalmente de Mario


Cuando te pones a jugar a Donkey Kong Bananza hay momentos en los que puedes acordarte de Super Mario Odyssey en determinados aspectos. Ambas obras maestras comparten alguna que otra característica en su jugabilidad, aunque eso también se debe a que el equipo de desarrollo de este par de títulos es exactamente el mismo, pero en un conjunto general hay que admitir que son propuestas muy diferentes y que resultan de lo más entretenidas.


En el caso de la última aventura de Donkey Kong, todo se basa en destruir absolutamente todo lo que te encuentres por el camino. Puedes dedicarte a arrasar con escenarios enteros sin ningún problema, no solo para abrir paso por ellos, sino también para localizar coleccionables de todo tipo. En resumidas cuentas, una jugabilidad que resulta de lo más adictiva y a la que sus responsables no llegaron por casualidad.

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Su productor, Kenta Motokura, ha estado hablando con el portal GamesRadar durante la GDC 2026 y ha sido en este evento donde ha confesado cómo surgió la idea. Básicamente, sus responsables se sentaron y analizaron qué podía hacer un gorila como Donkey Kong en comparación con Mario o cualquier otro ser humano. Eso les hizo plantearse la pregunta de si se podría diseñar un nivel de destrucción tan elevado que solo se vería con Donkey Kong como protagonista.


Aun así, también se reunieron con Shigeru Miyamoto para conocer su opinión y hablar sobre los puntos fuertes de este personaje tan fortachón. De esta manera, con el paso del tiempo se acabó dando forma a la jugabilidad, los escenarios y la tecnología empleada para lograr lo que hoy conocemos como Donkey Kong Bananza. Sobre todo, lo más importante era distinguir un juego de Mario de Donkey Kong, resultar los puntos fuertes de este último y que el rato que pasaras a los mandos fuera inolvidable.


Más que nada porque para Motokura la principal finalidad era la de "tener dos experiencias muy divertidas, pero encontrar las diferencias entre ambas franquicias y resaltarlas para dar más variedad al público". Sin duda, se puede decir que lo lograron, porque Donkey Kong Bananza fue el mejor juego de Nintendo Switch 2 de 2025 y uno de los mejores del año que hemos dejado atrás hace unos meses.


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La noticia Los creadores de Donkey Kong Bananza se aseguraron de que fuera una locura de destrucción masiva para diferenciarlo radicalmente de Mario fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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