Noticia Los desarrolladores de Mewgenics creen que lanzar un juego completo como el suyo "es algo raro de ver" y hablan de los Early Access

Los desarrolladores de Mewgenics creen que lanzar un juego completo como el suyo es algo raro de ver y hablan de los Early Access


Está fuera de todo debate que Mewgenics ha demostrado ser uno de los grandes fenómenos de lo que va de año en el mundo del videojuego. Los números no mienten, con datos tan increíbles como una conversión de listas de deseados a ventas del 167% cuando lo normal está en torno al 10%, y más de un millón de copias vendidas en apenas una semana. ¿Dónde está el secreto? Pues igual es una de esas cosas tan obvias que se esconden a plena vista.


Quizás podamos arrojar algo de luz con la entrevista que ha dado Tyler Glaiel a The Escapist hace unos días a colación del lanzamiento del videojuego. Además de contar cómo fue el proceso de desarrollo de Mewgenics durante todos estos años (Glaiel se sumó al proyecto en 2018 y ahí McMillen llevaba un tiempo con él), Tyler reflexiona sobre el estado en el que se lanza el título tras ser preguntado por un posible eventual DLC.


Después de decir que existe la posibilidad de mejorar el juego en el futuro, quizás tras una versión para Switch, dice lo siguiente: "Estamos lanzando un videojuego completo. Eso es algo raro de ver en estos momentos [...] No soy nada fan de los accesos anticipados. Creo que se originó de la necesidad de algunas personas necesitando dinero. No estoy tirando mierda a quienes lo usan, pero se siente extraño cambiar la experiencia después de que los usuarios hayan terminado el juego. Hay algunos casos en los que tiene sentido, como con los multijugadores. Pero en el resto, creo que casi cualquier cosa sería mejor como un juego completo".


No todos los desarrolladores se pueden permitir lo que han hecho McMillen y Glaiel, realizando trabajo en Mewgenics durante 14 años para llegar al nivel de profundidad y pulido que tiene el juego de estrategia sobre gatos. Sin embargo, el tema de los accesos anticipados, aunque tiene éxitos probados como bien pueden ser Baldur's Gate 3 o Satisfactory, es una fórmula que cuenta con ciertos problemas.

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Hace cosa de un año y medio realicé un estudio estadístico sobre los early access en Steam que me permitió llegar a conclusiones que seguramente sean ahora más hirientes. Usando datos desde el inicio de la fórmula a principios de la década de los 2010, en torno a 8 de cada 10 accesos anticipados no llegan a la versión 1.0 y que el porcentaje sobre el total de juegos lanzados que representan ha pasado del 5% al 15% en apenas diez años. Entre esto y Mewgenics seguramente pueda haber un espacio intermedio.


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La noticia Los desarrolladores de Mewgenics creen que lanzar un juego completo como el suyo "es algo raro de ver" y hablan de los Early Access fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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