Noticia Los desarrolladores de Project Octopath Traveler hablan de los personajes más populares, el...

La última entrega de la revista Famitsu cuenta con una interesante conversación entre el productor Masashi Takahashi de Square Enix, y el director de Acquire Keisuke Miyauchi, quienes se juntaron para hablar específicamente acerca del esperado Project Octopath Traveler.

Como resultado, podéis encontrar un puñado de nuevos detalles sobre el juego a continuación:

  • El mayor tema de este juego es ‘el viaje’
  • El mundo está preparado para la exploración con cualquiera de los ocho personajes
  • El proyecto fue iniciado por Takahashi y el productor Tomoya Asano, quien dirigió la serie Bravely
  • Acquire fue elegido socio de desarrollo gracias a su trabajo en la serie What Did I Do to Deserve This, My Lord?
  • Miyauchi recuerda que Takahashi y Asano se unieron y sugirieron: “¿Qué aspecto tendría esto con el rico arte de los píxeles enriquecido con la tecnología moderna, en lugar del arte pixelado normal?”
  • Tomó mucho tiempo perfeccionar el aspecto HD-2D
  • Al principio, no agregaban suficiente profundidad a la vista, y no era interesante
  • En otra ocasión, fueron demasiado lejos en la resolución y la saturación, perdiendo el atractivo del arte de píxeles
  • Fue difícil equilibrar las cosas, como si el agua debiera ser píxel o fotorrealista
  • Los sprites se veían solos y simples en el contexto de una pantalla más grande
  • El equipo de desarrollo aumentó la densidad de las variaciones y colores de los mosaicos para crear una vista más completa
  • Los desarrolladores decidieron tener 8 personajes: cuatro hombres y cuatro mujeres
  • Para tener diferentes experiencias con cada personaje, se cuidaron de diferenciar la historia de cada personaje
  • Todos los personajes tienen diferentes clases, y más información se dará a conocer más tarde
  • Las clases de personajes se acercan al lado realista, basándose en diferentes ocupaciones en la Europa medieval
  • Los comandos de campo fueron ideados en base a las clases
  • Olberic es popular entre el personal de Square Enix por ser el primer personaje creado
  • El hombre a la izquierda de la obra maestra, leyendo un libro, es popular entre el personal femenino
  • En el lado de Acquire, el hombre con el silenciador y la mujer con el sombrero son populares
  • Olberic y Primrose fueron elegidos para ser los protagonistas de la demo ya que sus historias comenzaron en un lugar similar
  • Los desarrolladores querían que las personas pudieran reclutar al otro personaje después de superar la historia
  • Asano y Takahashi pidieron que el sistema de batalla fuera algo que todos pudieran disfrutar, incluso si es de la vieja escuela
  • Takahashi fue más allá, afirmando que los juegos de rol de acción que son la tendencia actual son difíciles para él
  • Un simple sistema de batalla basado en turnos no causaría expresión, por lo que se agregaron los sistemas Command Boost y Break.
  • Con el fin de aumentar la diversión del juego, se muestran los puntos de guardia, que muestran cuántos ataques se producen en una pausa.
  • La dificultad de batalla en el juego se basa en el área, y no en el nivel de personaje

Olberic.jpg


Fuente

Continúar leyendo...