Noticia Los jugadores de Arc Raiders han tenido una idea para hacer que el PVP sea más emocionante, aunque algunos no están de acuerdo

Los jugadores de Arc Raiders han tenido una idea para hacer que el PVP sea más emocionante, aunque algunos no están de acuerdo



La idea de introducir un sistema de cazarrecompensas en Arc Raiders se ha extendido como la pólvora y existen tantas variantes que cubrirlas todas haría que esta publicación fuese kilométrica, así que voy a darte un resumen rápido de las propuestas y finalmente una opinión personal. Pero antes, ¿cómo funciona exactamente esta mecánica en otros juegos?


Un sistema de cazarrecompensas señala a ciertos jugadores como objetivo prioritario durante las partidas. Lo hemos visto en Warzone con los Contratos, en The Division con el Estado Renegado en la Zona Oscura y en Fallout 76 tras asesinar a varios jugadores. Hay más ejemplos, por supuesto. Y los fans de Arc Raiders han tomado de aquí y allá para plantear sus propuestas.


Esta nave es la mayor chatarra voladora que se ha construido en No Man's Sky
En Vida Extra
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  • AgeAtomic: plantea un sistema de contratos que incluya un sistema de rastreo sonoro y una chapa de identificación del objetivo que debes extraer para completar el trabajo y recibir una recompensa. No detalla cómo se aplicaría la recompensa al jugador. Parece el sistema de Warzone.
  • PurpleThen810: propone que tu nivel de recompensa aumente cada vez que matas a un jugador durante una partida y cuando este alcanza el nivel suficiente, se emite una alerta al resto de jugadores. Quien te elimina, se lleva una recompensa adicional al extraer de la incursión.
  • FriendlyEggGirl: esta propuesta también se centra en el aumento de la recompensa a medida que matas jugadores, pero esta se mantendría de cara a otras incursiones hasta que seas eliminado. Pero añade elementos de las cacerías de The Division: obtienes experiencia adicional cuanto más sobrevivas y mates (debes seguir matando, porque disminuye con el tiempo) y cuanto mayor sea, más recompensa para quien te elimine.

Hay muchos jugadores que desean un sistema de cazarrecompensas en Arc Raiders para incentivar el PVP entre quienes lo buscan, pero al mismo tiempo hay otros que no lo desean: creen que no es justo que se les señale o penalice con más atención por hacer algo que entra dentro de lo esperable durante las partidas. Y hasta cierto punto tienen razón. El lore no señala en ningún momento que matar a otros Raiders tenga implicaciones negativas en Speranza, aunque históricamente han luchado juntos contra los ARC.


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En lo personal, creo que prefiero un sistema de reputación con recompensas en ambos extremos. Matar a jugadores te da mala reputación y pasar tiempo cerca de otros jugadores y extraer junto a ellos te da buena reputación. Alcanzar cierto punto de mala reputación activa el modo cacería y se emite una alerta durante las partidas. Mientras, obtienes experiencia extra y cierta cantidad de una moneda al extraer con éxito. Cuando alguien te mata, obtiene experiencia extra y otra cantidad de monedas. También cuando extraes con otros sin dañarlos. Esta moneda se canjea en un vendedor por objetos estéticos.


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La noticia Los jugadores de Arc Raiders han tenido una idea para hacer que el PVP sea más emocionante, aunque algunos no están de acuerdo fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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