Noticia Los nuevos jugadores prefieren los juegos en tiempo real a los turnos: El director de Final Fantasy 7 Rebirth tiene claro el futuro de los RPG

Square Enix ha traído de vuelta Final Fantasy VII con una jugabilidad totalmente actualizada, como vimos con FF7 Remake y veremos en Switch 2 con Final Fantasy VII Rebirth pronto. El director de Rebirth Naoki Hamaguchi ha hablado sobre la combinación de un combate por turnos y la acción en tiempo real, donde están virando más los RPGs modernos como Clair Obscur: Expedition 33, y dice que es una evolución “inevitable”.

Los juegos por turnos están “estrechamente ligados a la naturaleza del ser humano”​


GameInformer ha conversado con dos pesos pesados de la industria del videojuego como son Naoki Hamaguchi y Kazuhisa Wada, director de Final Fantasy VII Rebirth y productor de Persona 5 Royal, respectivamente. Aunque ahora hay un resurgimiento de los juegos por turnos, Wada no cree que hayan desaparecido ni que “debamos dejar que los elementos por turnos desaparezcan”.

Por su parte, Hamaguchi dijo que “los juegos en los que evalúas la situación, reflexionas sobre tus movimientos y construyes sobre las decisiones que tomas son profundamente universales y están estrechamente ligados a la naturaleza misma del pensamiento humano. En cambio, afirma que “los jugadores más jóvenes prefieren más las experiencias en tiempo real en los juegos”.

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De alguna forma se refiere a juegos como el aclamado Clair Obscur: Expedition 33 que podría llegar a Nintendo Switch 2. Y añade que “son una generación acostumbrada de forma natural a recibir feedback instantáneo al interactuar con el juego.

“Teniendo esto en cuenta, era inevitable que los juegos por turnos que incorporan la toma de decisiones en tiempo real mediante elementos de acción ganaran popularidad. Creo que esto refleja el deseo de los jugadores tanto por la emoción de la estrategia como por la inmediatez de la respuesta, dijo finalmente.

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