Nos llegan novedades de Castlevania tras Castlevania Dominus Collection, que ya está disponible en Nintendo Switch y ahora tenemos novedades. Tras conocer su lanzamiento en físico, se rumoreó que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega presentada, Castlevania: Belmont‘s Curse, se ha confirmado para Nintendo Switch, y ya tenemos nuevos detalles.
Ya se había confirmado que llega el 15 de octubre de 2026, y luego se añadió también que esa sería la misma fecha para Nintendo Switch. Ahora, en una reciente entrevista con Game Informer, tanto Konami como el equipo de desarrollo revelaron detalles sobre cómo surgió el proyecto, explicando que nació a partir de una propuesta de DLC para Dead Cells que terminó transformándose, gracias a la sugerencia de Konami, en la creación de un nuevo juego completo de Castlevania.
Cuanfo les preguntaron sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo del título, mientras que Konami afirmó no tener una postura oficial al respecto, el equipo de Evil Empire fue tajante al asegurar que no se utilizó IA en ningún aspecto del juego, destacando la importancia de mantener una creación genuina y fiel al espíritu de la franquicia.
Aquí os dejamos las citas completas:
Recordad que ya podéis reservarlo en físico aquí.
¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!
Fuente.
Continúar leyendo...
Ya se había confirmado que llega el 15 de octubre de 2026, y luego se añadió también que esa sería la misma fecha para Nintendo Switch. Ahora, en una reciente entrevista con Game Informer, tanto Konami como el equipo de desarrollo revelaron detalles sobre cómo surgió el proyecto, explicando que nació a partir de una propuesta de DLC para Dead Cells que terminó transformándose, gracias a la sugerencia de Konami, en la creación de un nuevo juego completo de Castlevania.
Cuanfo les preguntaron sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo del título, mientras que Konami afirmó no tener una postura oficial al respecto, el equipo de Evil Empire fue tajante al asegurar que no se utilizó IA en ningún aspecto del juego, destacando la importancia de mantener una creación genuina y fiel al espíritu de la franquicia.
Aquí os dejamos las citas completas:
Tsutomu Taniguchi (Productor de Konami): «En realidad, ellos se acercaron a nosotros con un DLC para Dead Cells. Y se convirtió en una pequeña negociación, porque nos propusieron el DLC, y nosotros dijimos: ‘Bueno, pueden hacer eso, pero ¿podemos crear un nuevo juego de Castlevania con ustedes?’ Así que fue sugerencia nuestra. Y luego empezamos a colaborar, a discutir y a crear el juego juntos, que es lo que dio como resultado Castlevania: Belmont’s Curse.»
Bérenger Dupré (Director de Marketing de Evil Empire): «En realidad es una pregunta más complicada de lo que parece, porque no hubo una etapa de propuesta formal, fue más una conversación. Sentimos que podíamos encajar bien juntos para hacer este juego, porque tenemos experiencia en combate 2D, así que simplemente lo discutimos juntos. Creo que no lo propusimos oficialmente. Fue más como una lluvia de ideas conjunta.»
Emmanuel Nouaille (Director Creativo de Evil Empire): «Era lógico discutir juntos para encontrar el proyecto adecuado para seguir trabajando. Era muy difícil rechazar una propuesta así.»
Emmanuel Nouaille (sobre el uso de IA): «Para responder a la pregunta sobre el juego, no hay IA. Era muy importante respetar esta dirección para el equipo, para los fans, para la industria. Por el momento, lo importante es tener una creación real. Tener nuestra alma en el juego. Así que no tengo ningún problema con la IA, pero en nuestro trabajo, en este juego, no hay IA.»
Recordad que ya podéis reservarlo en físico aquí.
¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!
Fuente.
Continúar leyendo...