
Los Trofeos o Logros no son algo obligatorio, pero eso no es excusa para que tengan un mal planteamiento. Son parte de la experiencia. Deben ser coherentes con la experiencia a la que pertenecen y con las intenciones futuras del estudio para con el juego. Y esto no siempre se cumple.
Imagina que juegas a MotorStorm: Apocalypse de 2011 y que te gusta tanto como para plantearte el Trofeo Platino. O imagina que eres un cazador de trofeos. Echas un vistazo a la lista y te das cuenta de que es imposible conseguirlo por razones ajenas a tu control. Pues eso es lo que ha vivido recientemente el usuario pockets-of-beans de Reddit.

En Vida Extra
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El trofeo Gently Does it de MotorStorm: Apocalypse requiere "Completar tu primera carrera online". Conseguir este Trofeo de Bronce en 2025 es un poquito complicado porque los servidores se cerraron hace tiempo. "Estos trofeos no deberían estar permitidos", dice en un post que ha compartido con la comunidad de PlayStation. Sus palabras abren la Caja de Pandora y ponen de manifiesto lo precaria que es la conservación de los videojuegos en la actualidad.
Muchos juegos tienen trofeos relacionados con el online. Es inevitable que los servidores se cierren, así que no se debería permitir que los desarrolladores limiten los trofeos a las funciones online. Esta captura de pantalla es solo un ejemplo de juegos con servidores online inactivos que nunca podrán alcanzar el platino.
Los jugadores han estallado en comentarios. Están cansados de encontrarse estos trofeos en todo tipo de videojuegos, especialmente en aquellos en los que el multijugador no es el modo principal. No solo porque se vuelven imposibles de conseguir cuando los servidores se cierran, también porque jugar online implica (casi siempre) el pago del servicio PlayStation Plus de Sony. Así que técnicamente son logros que requieren un pago adicional al juego.

Deberían estar en carpetas separadas que no afecten a los platinos. Como algunos juegos, los trofeos de NG+ o DLC se agrupan por separado. Aun así, afectaría el porcentaje de logros completados, pero se podrían conseguir platinos.
O tal vez deshabilitarlos después de que los servidores dejen de funcionar en un juego.
No solo eso, sino que son un desastre en general. Siempre son trofeos aburridos que intentan obligarte a jugar partidas multijugador.
Basta echar un vistazo a los comentarios para encontrar soluciones a este problema: deshabilitar los Trofeos que requieren online cuando se cierran los servidores y/o situarlos en carpetas diferentes que no afecten al Platino, como ocurre con los DLCs.
Sobra decir que este problema no solo atañe a Sony. También ocurre con los logros de Xbox y PC, salvando la diferencia de que en esta última plataforma no tienes que pagar por jugar online. Pero todas sufren de lo mismo: sin servidores, no puedes conseguir estos trofeos/logros. Si bien este problema no es la prioridad máxima en la conservación de los videojuego, es innegable que forma parte. Si el desarrollo y el soporte cesan, el Platino o 100% debe ser tan accesible como para quienes jugaron durante su lanzamiento.
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La noticia Los sistemas de trofeos y logros son otra prueba de que la conservación de los videojuegos está en una situación horrible fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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