
Si bien los videojuegos todavía pueden considerarse en una etapa muy temprana de su historia, lo cierto es que la industria ha dado pasos de gigante en estos años. El salto al 3D, los enfoques cinematográficos y la evolución en el tamaño de los mundos virtuales son algunos ejemplos, pero todavía hay un reto que parece imposible de alcanzar.
Al menos esa es la visión de Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista de todos los títulos de GTA (a excepción de GTA 6). El responsable ha participado en una charla de la Feria del Libro de Londres para promocionar su primera novela, A Better Paradise Volume One: An Aftermath. En ella, Houser ha abordado la temática "Narración y construcción de mundos: de los videojuegos a la ficción sonora y las novelas".
¿Y cuál fue la duda a resolver? Pues cómo los juegos como servicio deben abordar durante años las fases episódicas de su mundo, siempre en constante evolución y con continuos capítulos de trama con los que mantener enganchados a sus jugadores. Houser tiene claro que es un desafío enorme para cualquier estudio, tales como Bungie o la propia Rockstar Games.
"Hacerlo bien es como el Santo Grial en este momento para los videojuegos. Creo que algunos juegos hacen un mejor trabajo que en los que yo trabajé en cuanto a ser narrativas continuas dentro de la experiencia de juego como servicio. Y creo que podrían hacer series increíbles sobre todos esos juegos.
Conozco gente que trabaja en ellos. Es una carga. Crear historias buenas e interesantes es como trabajar en una telenovela. Al principio, los primeros años de EastEnders, por ejemplo, eran increíbles, y luego se vuelve cada vez más exagerado y ridículo.
Creo que probablemente sufren un poco de eso. Se convierte en una carga. Pero intentar crear mundos ricos en los que la gente quiera quedarse es un desafío para cualquiera que trabaje en ficción episódica en cualquier formato."
Su testimonio, recogido por Radio Times, no es precisamente de los que se puedan pasar por alto. Estamos hablando de un guionista con una experiencia enorme en el campo de la construcción de tramas y un icono en la historia de los videojuegos. Gracias a él hemos podido disfrutar de historias tan potentes como la de GTA IV o la de Red Dead Redemption 2.
Eso sí, para la sexta entrega de la saga criminal, Dan Houser ya no formará parte del equipo de Rockstar Games, pues abandonó su disciplina en 2020.
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La noticia Los videojuegos llevan años persiguiendo un Santo Grial, pero ni siquiera el creador de GTA sabe cómo conseguirlo fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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