¡Parece que tenemos una importante update en Mario Kart World! Tras conocer un rumor que apunta a DLC, ahora tenemos este parche con toneladas de nuevo contenido.
Podéis verlo también en este vídeo:
No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Continúar leyendo...
Mario Kart World – Notas del parche de la actualización versión 1.4.0
Se añade “Objetos personalizados” a las reglas de objetos.
Esta es una función que te permite establecer qué objetos aparecen.
Es compatible con “Carrera VS”, “Batalla de globos”, “Atrapa monedas” y “Sala” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”.
Ahora el nombre de la pista musical y el título de la fuente de la pista que está sonando se mostrarán en el menú de pausa.
Se añde “Volumen de música” a “Ajustes/Mandos”.
Ahora los jugadores que se reúnan en una “Sala” del “Juego en línea” pueden participar en “Carrera”, “Supervivencia” y “Batalla”.
Hasta 4 jugadores pueden participar en “Carrera”, “Supervivencia” y “Batalla”.
Ahora también puedes unirte a amigos que estén jugando “Supervivencia” desde “Amigos” en “2p”, “Juego en línea”.
Se añadieron “Reiniciar” y “Siguiente carrera” en el menú de pausa para “Carrera VS” en “Un jugador”.
Ahora se puede seleccionar “Modo Foto” desde el menú de pausa en “Carrera contra Fantasma” en “Contrarreloj”.
Se cambió el diseño de los siguientes recorridos para “Carrera VS”, o “Carrera” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”:
Carrera que va desde “Koopa Troopa Beach” hasta “DK Spaceport”.
Carrera que va desde “Koopa Troopa Beach” hasta “Crown City”.
Carrera que va desde “Koopa Troopa Beach” hasta “Peach Stadium”.
Carrera que va desde “Whistlestop Summit” hasta “Koopa Troopa Beach”.
Carrera que va desde “Desert Hills” hasta “Koopa Troopa Beach”.
Carrera que va desde “DK Spaceport” hasta “Koopa Troopa Beach”.
Carrera que va desde “Crown City” hasta “Koopa Troopa Beach”.
Carrera que va desde “Peach Stadium” hasta “Koopa Troopa Beach”.
Se cambió para que, en todas las carreras que se dirigen hacia “Koopa Troopa Beach”, incluidas las anteriores, cruces la línea de meta después de dos vueltas al llegar a “Koopa Troopa Beach”.
Ahora correrás más rápido cuando montes sobre la espalda del Manta Ramp.
Se hizo que el jugador no golpee a Dragoneel cuando está transformado en Bill Bala.
Se hizo que el jugador no pueda usar un segundo Boo mientras ya está usando un Boo cuando sostiene dos Boos.
Cuando alguien toma una Comida Turbo, se acortó el tiempo hasta que esa Comida Turbo reaparece.
Cuando alguien toma una moneda colocada en el agua, se acortó el tiempo hasta que la moneda reaparece.
Problemas corregidos
Corregido un problema donde el tiempo de turbo no era correcto después de un Salto Cargado.
Corregido un problema donde el jugador atravesaba una pared cuando un vehículo que circulaba por la carretera caía encima de él.
Corregido un problema donde un jugador era aplastado al tocar un Thwomp que había aterrizado.
Corregido un problema donde un Bill Bala no se mostraba después de usarlo.
Corregido un problema donde un personaje se veía borroso al seleccionar “Enfoque” > “Personaje” al tomar una foto en “Modo Foto” desde el menú de pausa.
Corregido un problema donde la pantalla se veía distorsionada si entrabas a una tubería al mismo tiempo que te unías al Modo Libre en “Juego en línea”.
Corregido un problema donde el jugador no podía entrar en un OVNI cuando varios jugadores intentaban entrar al mismo tiempo en Modo Libre en “Juego en línea”.
Corregido un problema donde la información de un amigo no se actualizaba al ver la lista de amigos en “Amigos” en “Juego en línea”.
Corregido un problema donde ocurría un error de comunicación al ver un ID de grupo en “Ver información de la sala” al participar en un grupo en “Amigos” en “Juego en línea”.
Corregido un problema donde la posición de un jugador bajaba si se retiraba durante “Supervivencia” en “Juego en línea”.
Corregido un problema donde un jugador visto en espectador parecía salirse del circuito repetidamente durante “Supervivencia” en “Juego en línea” o “Juego inalámbrico”.
Corregido un problema donde el personaje o vehículo del jugador cambiaba al iniciar “Juego en línea” o “Juego inalámbrico” después de salir de una partida de “Supervivencia”.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en una pared al usar un Bill Bala mientras caía del circuito en “Sky-High Sundae”.
Corregido un problema donde un Bill Bala se salía del circuito al usarlo en la curva final de “Boo Cinema”.
Corregido un problema donde el jugador atravesaba una excavadora en “Toad’s Factory”.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en un foco durante la carrera que va de “Toad’s Factory” a “Bowser’s Castle” cuando estaba transformado en Bill Bala.
Corregido un problema donde, si el jugador usaba un Bill Bala o un Caparazón Azul en la primera curva de “Desert Hills”, se quedaba atascado en una roca.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en un árbol al usar un Bill Bala en “DK Pass”.
Corregido un problema donde, cuando el jugador era pequeño por un Rayo, atravesaba la pared en la curva final de “DK Pass”.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en un cartel al transformarse en Bill Bala en la carrera que va desde “Crown City” a “Desert Hills”.
Corregido un problema donde el jugador atravesaba el anillo de piedra al usar un Bill Bala o un Mega Hongo mientras caía en “Great ? Block Ruins” justo antes de la curva final.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en el suelo en los prados cerca de “Big Donut”.
Corregido un problema donde el jugador atravesaba la pared si retrocedía después de conducir por la pared en la sala especial accesible desde una tubería en “Shy Guy Bazaar”.
Corregido un problema donde el jugador aún caía en la lava aunque tenía el “Volante Inteligente” activado en “Dry Bones Burnout”.
Corregido un problema donde el jugador se salía del circuito al usar un Bill Bala mientras iba por el raíl en “Wario Stadium”.
Corregido un problema donde el jugador no podía planear al subirse a un panel de planeo mientras ya estaba planeando en la carrera que va de “Wario Stadium” a “Airship Fortress”.
Corregido un problema donde el jugador quedaba atascado en el suelo al dirigirse desde “Wario Stadium” hacia “Airship Fortress”.
Corregido un problema donde el vehículo flotaba desde el raíl al realizar un derrape de pared seguido de un deslizamiento por raíl con una moto en “Wario Stadium”.
Corregido un problema donde el jugador se salía del circuito al usar un Bill Bala en el atajo mientras iba desde “Dandelion Depths” hacia “Cheep Cheep Falls” en el “Ice Rally” de la “Supervivencia”.
Corregido un problema donde el jugador se salía del circuito mientras planeaba, yendo desde “Dandelion Depths” hacia “Cheep Cheep Falls” en el “Moon Rally” de la “Supervivencia”.
Corregido un problema donde un caparazón verde quedaba atascado en el suelo al ir de “Airship Fortress” hacia “Dry Bones Burnout” en el “Heart Rally” de la “Supervivencia”.
Corregido un problema donde el jugador se salía del circuito al transformarse en Bill Bala encima de un edificio en “Crown City” en las siguientes carreras:
Carrera que va desde “DK Spaceport” a “Crown City”.
Carrera que va desde “Koopa Troopa Beach” a “Crown City”.
Carrera que va desde “Faraway Oasis” a “Crown City”.
Se han solucionado varios otros problemas para mejorar la experiencia de juego.
Podéis verlo también en este vídeo:
No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:
- La lista de personajes jugables confirmados por ahora.
- También todos sus circuitos confirmados hasta ahora.
- Los modos de juego detallados hasta el momento.
- Cómo desbloquear nuevos vehículos y atuendos.
- Todos los personajes de anteriores entregas ausentes en esta.
Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Continúar leyendo...