David Hollin, diseñador técnico de Pokémon GO, ha compartido recientemente un nuevo artículo centrado en el desarrollo de esta exitosa app. Aunque algunos detalles ya los hemos podido conocer a través de otros miembros de Niantic, hay algunos datos realmente interesantes sobre el futuro del juego.
Os los dejamos resumidos a continuación:
– Pokemon GO comenzó como una broma del April Fools de Google en 2014
– El CEO de Niantic, John Hanke, pensó que sería un juego divertido, así que trató de ponerse en contacto con The Pokémon Company
– El CEO de Pokemon Co. era un gran fan de Ingress, el juego anterior de Niantic
– Les gustó la idea de que el personaje se moviera, y Pokemon Co. quería que el juego fuera simple y único
– El objetivo principal de Niantic al crear Pokémon GO fue conseguir que la gente caminara por la calle
– El objetivo secundario era hacer que la gente notara las señales próximas e interactuase con otros jugadores
– En el juego original se lanzaban Poké Balls apretando un botón, es decir, no se podía controlar la dirección ni el efecto
– Antes de considerar introducir Realidad Aumentada, Niantic jugueteó con la idea de usar imágenes de Google Earth y superponer Pokémon. Sin embargo, esto habría requerido que los usuarios tuvieran que descargarse imágenes enormes y no hubiera sido práctico
– Hollin probó el juego con Realidad Aumentada con la cámara de su teléfono en su patio trasero y se lo mostró a sus compañeros de trabajo, a quienes les encantó la idea
– Niantic quería sacar el juego en verano porque es cuando hace buen tiempo
– Cuando se lanzó el juego, Niantic tenía solo dos ingenieros de servidores que tenían que trabajar todos los días en turnos para manejar los problemas del servidor
– El boom de Pokémon GO fue 50 veces lo esperado por Niantic
– Niantic está pendiente de Internet para ver qué bugs se están detectando en el juego
– Niantic cree que “las batallas no son lo peor del mundo, pero sí lo peor de Pokémon GO”
– Están trabajando en los intercambios, aunque le está llevando bastante tiempo a Niantic debido a que “es una caja de Pandora”. Añade además que él prefiere que los intercambios se realicen localmente
– Hollin está interesado en que los Pokémon aparezcan en función del clima
– Niantic logró variar los Pokémon que aparecen en función de si es de día o de noche
– El creativo no ha querido hacer comentarios sobre los Pokémon variocolor
– Los Pokémon regionales existen porque Tatsuo Nomura realmente quería que los jugadores sintieran el alcance del mundo Pokémon
– Niantic está trabajando con Apple para ver si pueden inventar algo que cuente tus pasos mientras estás haciendo ejercicio dentro de casa
– Hollin está bastante seguro de que los jugadores han descubierto todos los Easter Eggs del juego
¿Qué os parecen los detalles?
Fuente.
Continúar leyendo...
Os los dejamos resumidos a continuación:
– Pokemon GO comenzó como una broma del April Fools de Google en 2014
– El CEO de Niantic, John Hanke, pensó que sería un juego divertido, así que trató de ponerse en contacto con The Pokémon Company
– El CEO de Pokemon Co. era un gran fan de Ingress, el juego anterior de Niantic
– Les gustó la idea de que el personaje se moviera, y Pokemon Co. quería que el juego fuera simple y único
– El objetivo principal de Niantic al crear Pokémon GO fue conseguir que la gente caminara por la calle
– El objetivo secundario era hacer que la gente notara las señales próximas e interactuase con otros jugadores
– En el juego original se lanzaban Poké Balls apretando un botón, es decir, no se podía controlar la dirección ni el efecto
– Antes de considerar introducir Realidad Aumentada, Niantic jugueteó con la idea de usar imágenes de Google Earth y superponer Pokémon. Sin embargo, esto habría requerido que los usuarios tuvieran que descargarse imágenes enormes y no hubiera sido práctico
– Hollin probó el juego con Realidad Aumentada con la cámara de su teléfono en su patio trasero y se lo mostró a sus compañeros de trabajo, a quienes les encantó la idea
– Niantic quería sacar el juego en verano porque es cuando hace buen tiempo
– Cuando se lanzó el juego, Niantic tenía solo dos ingenieros de servidores que tenían que trabajar todos los días en turnos para manejar los problemas del servidor
– El boom de Pokémon GO fue 50 veces lo esperado por Niantic
– Niantic está pendiente de Internet para ver qué bugs se están detectando en el juego
– Niantic cree que “las batallas no son lo peor del mundo, pero sí lo peor de Pokémon GO”
– Están trabajando en los intercambios, aunque le está llevando bastante tiempo a Niantic debido a que “es una caja de Pandora”. Añade además que él prefiere que los intercambios se realicen localmente
– Hollin está interesado en que los Pokémon aparezcan en función del clima
– Niantic logró variar los Pokémon que aparecen en función de si es de día o de noche
– El creativo no ha querido hacer comentarios sobre los Pokémon variocolor
– Los Pokémon regionales existen porque Tatsuo Nomura realmente quería que los jugadores sintieran el alcance del mundo Pokémon
– Niantic está trabajando con Apple para ver si pueden inventar algo que cuente tus pasos mientras estás haciendo ejercicio dentro de casa
– Hollin está bastante seguro de que los jugadores han descubierto todos los Easter Eggs del juego
¿Qué os parecen los detalles?

Fuente.
Continúar leyendo...