
Los videojuegos como servicio llegaron para quedarse. Las estampadas históricas de Concord, XDefiant y Suicide Squad: Kill the Justice League seguro que han disuadido a muchos estudios, pero existen suficientes ejemplos exitosos como para seguir probando suerte con experiencias tan longevas. Porque si haces bien las cosas, el flujo de dinero continúa entrando.
Fortnite, GTA Online, Warframe, World of Warcraft, No Man's Sky... son las pruebas vivientes de que mantener un videojuego durante muchos años es más que posible. Y lo bueno es que cubren todo el espectro de monetización: desde las microtransacciones de Epic Games y Rockstar, pasando por el sistema de suscripción y expansiones del Blizzard, hasta las actualizaciones gratuitas de Hello Games.
Larga vida a los videojuegos, pero no a costa de mi vida
Resulta que Rod Fergusson, responsable de Diablo IV en Blizzard, ha hablado sobre el futuro de Santuario durante el DICE Summit 2025. "Queremos que dure muchos años", señala durante una entrevista con IGN. "No sé si es eterno. Creo que Destiny lo intentó y lo hizo en plan: Este es un juego para diez años, y luego enseguida dejaron de serlo".
Me gustan los estudios dispuestos a dedicar tiempo a sus videojuegos y que se alejan de la enajenación de lanzar una entrega anual o bianual como Call of Duty y Assassin's Creed, entre otros. Precisamente por un aspecto que comenta el propio Fergusson:
Sabemos que para jugar a Diablo probablemente estés dedicando cientos de horas y queremos que la gente sepa que respetamos su tiempo y que no estamos aquí y nos vamos.
La saga Diablo tiene experiencia en durar muchos años, pero ser un juego como servicio son palabras mayores. Ampliar Diablo IV no va a ser sencillo, más en lo tocante a las expansiones. Vessel of Hatred llegó en octubre de 2024 y Fergusson ya anunció que no habrá otro hasta 2026. Esto quiere decir que el juego debe sobrevivir todo 2025 y parte de 2026 a base de Temporadas. Es algo bastante complicado, a no ser que acompañen el contenido de temporada con grandes actualizaciones gratuitas. Y aun así hay alternativas como Path of Exile 2 que pueden comerle el pastel en un abrir y cerrar de ojos. Pero ese no es el tema.
No es el cuánto, sino el cómo
El punto de esta cuestión no es cuántos años vivirá Diablo IV (o cuántos aspira a vivir), sino cómo vamos a pasar nosotros todo ese tiempo. Porque queda muy bien decir que vas a durar diez años, pero se convierte en papel mojado cuando lo haces a costa de plantear contenido caduco y basado en el FOMO, "Fear Of Missing Out" o miedo a perderse algo. Y me gusta que Fergusson mencione Destiny, porque viene al caso.
Destiny 2 es el ejemplo perfecto de videojuego basado en contenido caduco:: ha dejado claro que si te pierdes algo, te lo perdiste para siempre. Bungie eliminó la campaña base del juego (La Guerra Roja), varios eventos importantes y las historias de varias expansiones de pago (La Maldición de Osiris, El Estratega y Los Renegados) con sus correspondientes localizaciones.
Si empiezas a jugar en 2025, debes comenzar por la cuarta y quinta campaña, Bastión de Sombras y Más Allá de la Luz, con el único contexto que pueden aportarte unos cuantos textos y varias misiones únicas de 20 minutos que resumen las tres expansiones retiradas. Y muchas historias de Temporada tampoco son accesibles. En teoría, esto no volverá a ocurrir... pero a día de hoy no hay planes para devolver el contenido retirado. Dudo que sigan los pasos de Blizzard con World of Warcraft y ofrezcan un Destiny 2 Classic. Una rara avis entre los videojuegos longevos.

En Vida Extra
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Si Diablo IV aspira a durar muchos años, ¿qué planea hacer con las historias (misiones principales) de sus Temporadas?, ¿Y el contenido de los Pases de Batalla? ¿Su plan es extenderse durante otra década a base de dejar contenido atrás y cobrar cada cierto tiempo por expansiones? Porque parece que la mayoría de jugadores se ha acostumbrado al contenido temporal. Y obvio que acumular tanto contenido no debe ser fácil, pero es un cabo que debería estar atado antes de plantearse una vida tan larga. Warframe lo ha hecho relativamente bien, por ejemplo.
El asunto se vuelve más interesante después de saber que Saber Interactive, responsables de Warhammer 40K: Space Marine 2, se ha disculpado recientemente con su comunidad. Los jugadores se han quejado de los Eventos de Comunidad. Temen que las recompensas dichos eventos acaben siendo inalcanzables para quienes cometan el error de no jugar el tiempo que requiere cada uno. En otras palabras, se han negado a vivir secuestrados y a regresar/seguir jugando con la única motivación de estar al día.
Helldivers 2, The Division 2 y No Man's Sky han puesto de su parte para que cualquier jugador pueda acceder a todo el contenido. Arrowhead Game Studios anunció que los Bonos de Guerra estarán siempre disponibles para todos los jugadores y han cumplido hasta ahora. Massive no solo ha conservado cada misión y zona desde 2019 (excepto tres misiones secundarias), también añadió una lista con todas las Cacerías o historias de Temporada. Todo el contenido de Hello Games está disponible y cada fin de año repiten las expediciones (misiones de temporada) anteriores.
Llegados a este punto, mi preocupación no va tan encaminada a cuánto va a durar un videojuego, más bien a cómo voy a pasar mi tiempo en el mismo y la conservación del contenido. Admito que el caso de Destiny 2 suele escocerme cada vez que escucho que un videojuego quiere durar diez años. En este caso, Diablo IV: ¿su plan para mantenerse entre expansiones únicamente se basan en temporadas? Historias y pases de batalla que se van a perder cuando lleguen la siguiente. O más bien, ¿va a permitirme jugar a otras cosas y que al volver pueda jugar todas las misiones que me he perdido?
En VidaExtra | Me he convertido en el jugador más tóxico de Diablo IV, pero aun así tengo más amigos que nunca. Ya he jugado a la Temporada de la Brujería
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La noticia Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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