
Hay demos que acabas probando por compromiso, otras por curiosidad, y luego están esas que te acaban conquistando por su rareza. Recientemente, me topé con una de un título llamado Shroom and Gloom, que la podéis probar aprovechando la celebración del Steam Next Fest. Sin tener ni idea de qué me iba a encontrar, no tardó demasiado en atraparme, sabiendo que ya no iba a haber marcha atrás.
Lo que empezó pensando en "¿otro juego de cartas más?" acabó siendo una sesión en la que el entretenimiento fue inmenso, intenso y con ganas de echar más partidas, lo que catapultó este juego al instante a mi lista de favoritos para seguirle la pista de cerca. Porque puede que los juegos de cartas sean cada vez más frecuentes, pero, dentro de esta propuesta tan aparentemente explotada, de vez en cuando surgen propuestas muy variopintas que logran destacar.
Este indie desarrollado por el estudio Team Lazerbeam es uno de ellos, y se nota que cuenta con el respaldo de Devolver Digital por su rareza. Pese a que su jugabilidad está un tanto limitada al ser una versión de prueba, el rato que he pasado delante de la pantalla me ha permitido hacerme una gran idea de lo que aspira a ser, destacando con su toque animado que traslada a los jugadores a un mundo que parece que se ha extraído de alguien con la mente muy loca.
El juego es un roguelike en primera persona de construcción de mazos que está ambientado en una mazmorra en la que parece enteramente como si las paredes se movieran, con una ambientación muy siniestra. Eso lo descubres especialmente cuando unos hongos mutantes salen a escena haciendo la función de enemigos contra los que hay que lidiar en unos combates muy desafiantes.
Gracias a su toque animado, por mucho que los alrededores resulten un tanto sobrecogedores y las criaturas tengan una pinta muy chunga, el juego sabe cómo atraparte visualmente. A su vez, aunque en los primeros compases es normal acabar tomando decisiones erróneas y catastróficas, no hay nada mejor que fallar y aprender para levantarse de nuevo con más fuerza y así planear nuevos combos y estrategias al ir teniendo claro cómo actúa cada enemigo.
En esta extensa mazmorra que no parece tener fin, hay que ir atravesando habitaciones en las que hay que aniquilar a su correspondiente horda de criaturas mutantes. Una vez que han sido machacadas, se abre el acceso a la puerta que conduce a la siguiente sala, y así sucesivamente. Aun así, la ambientación está tan bien lograda que no paras de tener la impresión de que de la nada te vas a topar con bestias más espeluznantes todavía, pero con un toque simpaticón.

La interfaz es muy sencilla e intuitiva, lo que ayuda a aprender a jugar rápidamente. Básicamente, se muestran los puntos de acción que tienes, si has conseguido llaves, las cartas que puedes usar en ese momento y los puntos de vida. Durante el turno, puedes emplear todas las cartas que quieras de la mano mientras dispongas de los suficientes puntos de acción. En este sentido, la mayoría cuestan uno, pero hay otras gratuitas o que incluso piden más puntos, dependiendo de sus efectos.
La baraja va variando sobre la marcha, dependiendo de si se trata de un combate o simplemente estás explorando la sala. En el caso de los combates, te puedes decantar por unas ofensivas o defensivas, con efectos que hay que examinar concienzudamente para no gastarlas a lo loco. Sobre todo porque sus sinergías y efectos pueden dar rienda suelta a combos devastadores para causar estragos, efectos perjudiciales o bloquear sus golpes para no pasarlas canutas.
Una vez te quedas sin puntos de acción, llega la hora de sufrir los impactos de los hongos y vuelta a empezar con una nueva mano de cartas del mazo, y así sucesivamente. Eso sí, los enemigos no se andan con tonterías y te pueden dar una paliza rápidamente, de ahí que sea conveniente aprender bien sus características, fijarse en sus puntos de vida y escudos y no dudar en usar siempre que sea posible las cartas que dañan al grupo entero a la vez.

En Vida Extra
No sé si este metroidvania se inspira en Número 9, pero tengo muy claro que es el gran tapado del Summer Game Fest
No obstante, las peleas contra los jefes finales es otro cantar, porque el encuentro contra el primero de ellos me hizo sudar la gota gorda en cuanto me fijé que contaba con 20 veces más puntos de vida que un enemigo común, pero también tenía que enfrentarme a varios de estos últimos simultáneamente. Una locura que provoca que, como no vayas bien preparado y te conozcas las cartas al dedillo, tendrás que ir escribiendo tu testamento al avecinarse una muerte casi garantizada, lo que obligará a comenzar desde el principio.
Por su parte, una vez acabas con los enemigos, es cuando llega el momento de la exploración. La sala suele ocultar cofres con nuevas cartas especiales para incorporar a los mazos, aunque la peor parte llega con las cerraduras que conducen a la siguiente habitación. Si tienes cartas que las rompen, entonces perfecto. De no ser así, no quedará más remedio que gastar una carta de ataque, lo que consumirá puntos de vida y partirás en desventaja en el siguiente combate.
Es ahí donde entra en juego el riesgo que quiera correr cada uno. Las llaves las puedes almacenar solo para las puertas a costa de tener un mazo menos poderoso y no tener que depender de obtener cartas que te puedan curar los puntos de vida. En cambio, los que tengan claro que quieren arramplar con todo podrán emplear palas para excavar el terreno en busca de cartas adicionales o abrir todos los cofres que vayan surgiendo, para incorporar cartas de lo más valiosas a la colección.

El tener que estar potenciando dos mazos al mismo tiempo obliga a prestar más atención a las cartas que se van sumando a la lista para tener más claro qué puede hacer falta realmente, que es algo que aprendí por las malas tras recibir una buena somanta de hostias por parte de estos variopintos hongos mutantes. De todos modos, Shroom and Gloom me ha parecido muy interesante y adictivo, así que ya tengo ganas de ver qué más cartas y desafíos me aguardarán en su futura versión final.
Fecha de lanzamiento de Shroom and Gloom
Como he indicado anteriormente, Shroom and Gloom solo está disponible mediante una demo en Steam para PC, por lo que es la única manera de ir abriendo boca de cara a su futuro lanzamiento en una fecha por determinar, ya que ni siquiera se ha indicado si llegará este mismo año o más adelante.
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La noticia Me han zurrado unos hongos mutantes con una pinta muy chunga en este extraño juego de cartas y aun así quiero volver a por más fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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